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キシマム召喚に勝つ方法…

今回はそれがなにかまだ言われてませんでしたが
”覚悟を受けとってほしい” と言われていたので、

3人それぞれのエースを受け取って精神的な意味でもペナルティ責任の重荷的な意味でも
遊我一人じゃなく一緒に気持ちを背負う!
とかかなあと思いました。

それでマキシマム召喚が三位一体のカードじゃないですか、
だからこっちはそれに対抗して3人のエース同時に盤上に並べる〜とかありそうじゃない??

遊戯王的にはそうやって3つ並んだことでなんか合体して
新たな遊我用マキシマムカード誕生!!

とか過去作でなら十分有り得そうだけども、
SEVENS世界だとルール創造はしてもカード創造まだ出てないのでわからぬ。
あとそれだと終わった後エース返せなくてそっちが困る問題発生。

(そういやネイルの方もルールはデュエルでプログラミングしたとして、
 マキシマムのカードは出自どういう扱いなのだろうな。)

ていうかもしかして、次回の「夢と勇気と友情」ってサブタイ見るに
ロミンの夢幻のフォルダーブリッツってここで遊我に渡して遊我が使うのでは?!

それならロミンちゃんのカードっぽくないロボデザインだったのも分かるぞ。
ただ商品情報に我慢限界無限大!っていうロミンらしい口上があるので、
ロミン本人も使うものなり召喚口上だけはロミンが言うなりしそうだけれど。

まあ次回見ないとホントのところはどうなるかはわからないのですが、
今回出た結論が遊我を支えたい…!そのための覚悟!ってことだったので
遊我を力強くデュエルさせてあげれるような、元気あげれるような、そんな方法なのではないかな。


2章目のラスボス戦前ってことで、今までのこと踏まえ遊我への絆を強くしつつ
みんなでよしやるぞー!ってなる良い回でしたね!

ロミンへのプレゼントやスパイ関連、ガクトの迷いを払った事、ルークが本腰入れて王のドーロを目指しはじめた起点

小さいことも大きいこともいろんな描写が今回、みんなから遊我への想いという形にちゃんと繋がっていて
お話として積み重ねてきた絆が2章ラストに遊我を救ってくれる形になるみたいで熱いぞ!!!

あと自分のディスクにペナ3入ったの見て、三人が自分に言わず戦ったんだ!
と気づいた遊我が申し訳無さそうにするんだけども、それを
「そんな事はどうでもいいんです」

って、それよりヒント得た話を聞いてくれって感じに軽く流しちゃうの良かったですね。
遊我のために何かしたいっていう答えが分かった三人にとっては、遊我のことに比べたら本当にどうでも良かったんだろうな。

ペナルティに関しても遊我がそれで勝ってくれれば問題ないわけですしね。


してロアかなり良いポジションでしたな!!!



せっかく自分が人生別の道へ行かなきゃならなかったほど渇望した資格を得れてる人間が

自分のしたかったことを誰かに先に取られるという近しい経験をしておきながら

勝っても負けても運だしハハ…

みたいな中途半端な態度取ってたら
そりゃあもっと悔しがって欲しいよな、自分は悔しかったんだから!

と思うのであそこで怒ってくれたの熱くて良かったですね。

ロアがそれだけ王の資格を本気で想ってるってわかりますし、
遊我も目指してみようかな程度じゃなく、今まで以上に本気で王を目指す為の喝になるかもですよね。

遊我も本気で運って言ってるんじゃなく予防線貼ってたんだとは思いますが、

わざわざロアの家行くくらいだから何かしら彼に頼りたい気持ちとか
もやもやした気持ちの出口を見つける指標もらいたい

…というのが意識無意識何にせよあったろうので、それが叱るという形ではあったけど

王を目指す覚悟決まってればモヤモヤしない
っていうまさに明確な答えもらえたので遊我的にも良かったのではないかな。
学人らが決める覚悟とは別に遊我の覚悟を決めるきっかけの回にもなりそう。

ロアが しれっとやられて悔しかったんだろ。恥ずかしいんじゃないの。

ってズバズバ言ってたのも本心分かってたから遊我の口から、そうだって言ってほしかったんだろうな。
なかなか認めず言い訳してるから怒って分からせることになったけど。


いうかゲッタ回の時も
ロアが遊我宛に相談持ちかけるのとか、遊我がロア来た時嬉しそうだったりとかで
遊我とロア結構距離近づいてたなとは思っていたのですが、

やはり貴重な志を同じくするもので共感共有出来る信頼があるのか、
思ってる以上に遊我ってロアのこと頼りにしてたんですね。


口では近くに来たからなんて言ってましたけど故意的にロアのとこ行ったのだろうしな。
3人には気まずい、でも誰かに話は聞いて欲しい、
ならロアだ ってなったのかな。

てかロアもロアで「遊我ちゃん」
…っておまえそれゲッタちゃん専用というわけでもなかったんかい!

いやそれともそのくらいロアからの友好度が上がったということなのだろうか?

これ今後ロアからは遊我ちゃんがデフォになるのか…
他のキャラも仲良くなったりでちゃん呼びになるのか、ゲッタと遊我だけなのかどっちだろ。

(あと当のゲッタちゃん今回ロミンと喋ってたけどそれは応えてくれるんだな、ロアだけダメなのか)

遊我のことちゃんと電話で言わずに隠してくれたり(しかし未だにカレーいじりされるロミンちゃん)、
マキシマム召喚について詳しく聞かせてくれる?と真面目に言うのが
同じ王を目指すもの感や、遊我をこれだけ凹ませた対象どんなのだって考え感じたり、

『やっといつものアイツに戻りやがった、まけんじゃねーぞ。』

って言う、

ルークみたいな友達距離のライバルとはまた違うけど
相手のことよく理解しつつ時にぶつかりながら一緒に上に行く

っていう良いライバルになりましたね!!ロア。


二人にとって特別な存在であるオーティスのことロアから遊我へ切り出された
っていうのもなんかエモいじゃないけどなんか良かったな。

そういや今回ロアがなんでオーティスが遊我選んだのかってこと疑問に思ってたので
やっぱりあれって解決された扱いじゃなく今後解明されてく点っぽいですね。


してよかった学人メインのデュエルだああああー!!!!


ここしばらくデュエルないし今まで負けしかなかったし来たかと思えば三人でだし

ってことで学人のデュエル来て!勝って!
とここしばらく望んでた勢としてはどうなるか気になっていましたが、
学人メインデュエル回だった!!そして勝った!!やったー!!!

最初3人バラバラにヒントを探しに出てたのに、最後は3人ともオーティスにたどり着く
っていうのも良い展開でしたな。
4人揃ってすべてが始まったのはあの場所だもんね。

オーティスの、ここで戦えば自分も仲間とみなされペナルティが付く
って感じの発言的に、それがもしタイミングでなく場所の意味なら
ペナルティって相手がネイルの刺客かどうかではなく特定の場所(特に地下)でデュエルしたら付くんですかね?

どちらにせよ宇宙子や洗井の時ももし刺客ではなかったとしても、負けたらペナ付いてたのかもしれないな。

あとネイルに負けてもペナルティ付ききるまでは何度でも挑戦してね☆システムらしいので
6回負けたらダメルールなのに刺客っぽいやつ6人もいない問題は理由わかりましたな。


割と今回真面目な話なのに突然な学人の
「ばさあ(セルフSE)」
で笑った。トイレの神様がアドリブだったくらいなのであれもアドリブ説。

ルークも分身の呼び名を気にし過ぎである。

一話の時といい、オーティスはレジェンドカード使いってことなんですかね。

今回は真紅眼が出てきました!!口上付き黒炎弾!
城之内は勿論のこと吹雪さんのカードでもあるので貴重なGX要素も摂取できる。あと竜崎。あと東映版の映画。

学人はとうとうキメルーラお披露目!!

ヤメルーラは自分に対してのみのカードでしたが、キメルーラは覚悟は自身の手で決めつつ
友情の赴くままという遊我への想いから出すカードなんですね。
そして今回は自分じゃなく相手を守備にすることで勝利しました!

学人の初勝利嬉しいぞーーー!!!!

やはりせっかく流派の跡取り設定があって実力者っぽいのだから、めちゃ勝ちデュエル欲しかった。


ヤメルーラはロック系で受動的だから活躍させるって点ではやはり能動的な方がよくなっちゃうんですかね。
でもロミンちゃんがギターナ、ルークがドラギアスって一番手モンスターのイメージ変わってないので
ヤメルーラも頑張ってほしい気持ちはある。

そうして若さに破れたオーティスさん。若さは若さだけど小学生ってだいぶ若いぞ。

それでいてくれたヒントはもうおまえたちの中にあるとかいう
延々無駄に見える修行させた師匠ポジが言いそうな台詞。ペナルティに見合ってるかなこのヒント。

でもみんなが遊我を想って決めた覚悟を自覚したことで、答えにたどり着けたから良かった。


イルが遊我のラッシュデュエルに感じた違和感っていうのは

今後誰でも新たな要素を追加できる拡張性(データの隙間)
ってことだったんですね。

それに前回途中ハッと気づいて、自分のマキシマム召喚入れよってなったんですかな。

ネイルが前回知りたがってた衝動の正体は、ここに自分の考えた内容足してみたいウズウズ
ってことだったんですかね。
それでネイルの中では衝動の答えは解決した扱いなのかしら。

あくまでネイルがラッシュデュエルにズルしたのではなくラッシュデュエルに元々備わっていた拡張性を使用しただけ、
それに遊我も元々ゴーハ決闘を元に超速決闘にしたのだから遊我側が文句いう権利はない。
これもセツリ。多分使い方あってる。

遊我も元々の性格的にラッシュデュエルが誰のものであろうが、誰が新ルール追加しようが、
みんながのびのび楽しいデュエルしてくれればそれでいい

っていう考えだったんだろうし、それも嘘じゃなくて実際そう思って空白作ったんだろうけども、

本当にそれを目の当たりにして、
しかもただでさえ自分が新たな世界を開く鍵(更に上のロード)を探してる最中だったのに
自分の知らない新たなロードを他人が切り開いた

って思うと
みんなが楽しければそれでいいっていう優しさや理屈や理想とはまた別に
嫉妬とか悔しさとかそういう複雑な自分個人の感情が勝手に湧いてきちゃって、
胸の中グルグルしちゃったんだろうな。

負けるだけならルークにも以前負けてたけどもこうはなりませんでしたし、
やはりマキシマム召喚作られてその上で圧倒されたって部分が特にデカかったのだろうな、


遊我って余裕ある知ってたよムーブの印象強くなりがちな子ではあるけども、
今回の遊我は
悩んだり、言い訳したり、人間らしい弱い部分が多く見れましたね。
(あと苦いの苦手そうだった。ピーマンも苦手だしな。)

むしろ本来そのくらいが普通よね。
遊我も強さだけじゃなく弱さも持つ1小学生ってことが分かって逆に安心するみたいな部分もある。

でもみんなのおかげで次回には立ち直ってくれると思うので、
お話的にもスッキリと2章ラストに向かっていってくれそうですし、
どんな結末迎えるのか楽しみだな。

あとルークが遊我に電話した時に相手が遊我の家族と思ったのか、自動対応音声と気付かず話そうとしてて笑った。
あの礼儀正しさ見るにやはり育ちが良いのかな。

そして次回は デュエル博物館〜〜〜〜〜( ・`ω・´)??!!!!

なにそれーーーーー!!
なにそれなにそれ超行きたいんですけどおおおおおおお!!!!!!!!!!!

やってよー現実世界でもやってよー!
原画展がKC主催扱いだったみたいにデュエル博物館って体の遊戯王イベントやってよー!!

いいなあああ私も等身大モンスター見たいなーーーーー
デュエル(遊戯王)の歴史振り返りたいなあいいなーーーーーーー!!

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Blog,遊戯王シリーズ

https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=930

ッシュとかGODBOXとかも情報増えてますが、
LIGHTNING OVERDRIVEの方看板がゼアル・ウェポン(ホープ)関連で
看板名のライトニングはホープザライトニング的な意味合いだったようですな。

リ・コントラクトユニバース(手動)もできるぞ!


予想しようと思えばできそうな、でも直球的ではないような、
最近のパック名は看板予想するの簡単そうな難しいような不思議な感じですよね。

ユートと黒咲のやつはド直球だったけど、サンダーのは遊戯王においてボルテックスが雷に使われること多いというとこからサンダーを導き出さねばいけないという。
全く関連無い名前なわけじゃないけど当てるとなると難易度高めみやいな。

あとDMは基本としてユートだったりサンダーだったり、結構最近の看板シリーズでバラけさせてますね。
今後のも被らせずにどのシリーズのも看板になるのかね。


https://twitter.com/animateinfo/status/1318724214980042753 https://twitter.com/chugaionline/status/1318745340967677952

アニメイトで遊戯王フェア中!
アクリルフィギュアなどのグッズも出ているらしいけど以前ジャンフェスで出ていたイラストなのでユベルは居ない(´・ω・`)ウラヤマシイ
最近(一年とか二年とか)ユベルのグッズでてなくて寂しい。ユベルにお金使いたい。

https://event.amnibus.com/yugioh-animate-aniart/

同じくアニメイトで今後Ani-Artというインク風にしたグッズも出るみたいです!
こっちはDMとSEVENSのですね。

https://vjumplay.com/generated/vlog/930

NordiQっていうゆるい絵柄の遊戯王DMグッズも出るらしいです!
なんか遊戯王も最近こういう癒やし系みたいなマスコットみたいな画風の商品増えてきましたよね。

こういうのって、別に普段ジャンフェスで先行販売されてたグッズが今年はオンライン開催だから個々で売ってる〜
とかじゃなく通常運転で発売されてるものなんでしょうかね。

もしコスパで遊戯王グッズがこのくらいの時期に来ればわかりやすいのだけどもな。
実際どうなんだろう、例年ならジャンフェスで売られてるはずの今年の遊戯王グッズ。


https://twitter.com/YuGiOh_RUSHDUEL/status/1327193236432097280

れは新規の情報じゃないのですが、これ見て学人の決闘服って
マント羽織ってる時は描写上省略されてるだけで設定上はちゃんと袖のある着物をたすき掛けしてるんだな。

ってのが分かったので嬉しいです!なのでこの本を買ったほうが良い気がしている。帯も見れるし。

やっぱ着物着てるのカッコいいですね。
あと脚のところは着物の裾が捲れてるのがデフォルトなのかな。後期十代の制服みたいだな。

それと右の立ち絵は舞踊用の扇子だけども、本編だと日常使い出来て留め具もつけた扇子に変わってそうなので
現設定では別の扇子に設定変わってるってことでいいのか否か、扇子の設定画がも今後どこかで見たい気持ちがある。

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Blog,雑記,ユベル,遊戯王ゲーム

コマと言うかワンシーンというかなファラオ(with魂先生)

つってもシチュ的にファラオらが出るシーンこれしか無いんですけども…!
ユベルや十代が出るシーン大事だったりネタバレになるコマが多いから、載せるものに悩みます。

そんなわけでこの絵も載せてる十ユベ漫画は現在半分以上は終わりました。

しかし順調とか言ってしまうと後に多難になるフラグが立つ気がして、まだまだ気緩めずコツコツ描いていこうかと思います。


リンクス、総対人デュエル数50億とか言ったんですね…多すぎて逆によくわからないな。
期間中ジェムやドリチケもらえるのでログインが吉。

そして記念でアクセサリーのモチーフ投票もやってるのですが、
モンスター枠にはユベル居なかったもののデッキテーマ枠にユベル欄があったので、勿論ユベルに入れました!!!

まあテーマ枠だとリンクスのデュエルで多く使われてたり強いテーマが人気高いだろうのと、
ユベルは既にリンクスのアクセサリー存在してるのでユベルが一位にはならないと思うけれど
需要を示すという点で重要ですからね。

特に私はリンクス対人でユベルしか使ってませんしな。
アクセサリー来たら来たでユベルならいくらあっても嬉しいですし。なんなら課金で出してくれれば喜んで買うのにな。それはもう喜んで買うのに。

あとユベルって分類が、リンクス内からいくつか抽出された中でのメジャーテーマの一つとして公式に換算されてるのが嬉しいです!!

イベントは今KCカップやっていますが、開始の合図も今回DSODモクバだったりちょいちょい変化がありますよね。

特に前回が、DSODイベント最後で海馬が冥界行ったのに
その直後のイベントで即海馬が出てきて開幕宣言しだすという余韻クラッシャーだったので、
それも意識して暫し一旦モクバにやらせてるのかもしれない。単に交代制で回してくのかもしれないけど。


あとその前はタッグデュエルイベントやっていて、予想はしてましたが実質ZEXAL杯が追加されましたな。

リンクスはイベントでナンバーズ憑きが湧かない限りは
ZEXAL本編と違って気軽にデュエルできそうなので、遊馬達楽しそうにタッグしててなんか良かったねってなります。

ただでさえZEXAL本編はアスの命とか賭かってるのがデフォだけど、
タッグも組む相手の状態が悪かったり、遊馬がタッグ相手フォローしなきゃだったりで
タッグであることエンジョイできないようなのも多かったものな。

他は百済木さんが出オチだったり、オブと剣山くんのリンクス内身長差が気になったり、龍可がカーリーの言うこと信じてなかったりしてました(実際厳密にはジャックと一緒にした決闘タッグではないしな)。

リンクス内タッグも今やかなりバリエーションあるので、最近どのタッグが新規でどのタッグが既存だったかちょいちょい忘れかけることがあります。

しかしGX杯のこっちのタッグ相手が十代なのと大体の流れで
最後はユベルとヨハン来るだろうな…ということはすぐに予想付きました!
以前もあったタッグで勿論よく覚えてましたからな。

ユベルはタッグイベントだとヨハンかゾンビ生徒しか組んだことないのよね、無理して組ませるのも違うしキャラの立ち位置的にまあわかるけども。
他に組めるならアモンかな。いないけど。

私はずっと十代とのタッグ待ってるけどね!!!!!!!!
お話の展開上超融合前の十代と組ませれないのはまだ分かるけど、
超融合後はタッグしてくれてもいいのにな〜とずっと思っている。W遊戯すらタッグしてるのだしな。

本来ならヨハンも被害者なのでユベルと組んでいいのかわからんけども、
ただでさえ本編でもヨハンはコミュ力ジャイアンなのに(勝手に友人の子分は自分の子分扱いして引かれてるの意)
リンクスでは輪をかけて、どんなやつだろうがお前のデッキ見せてくれよと話しかけるコミュ力おばけなのでユベルと組むことなど造作ないのだ!

一応昔のユベルイベント時の決闘前会話とか大事なとこではシリアスなんだけどね。

とはいえヨハンって元々からして精霊と人間をつなぐ架け橋になりたいって人なので、
ユベルが問題さえ起こさなければ友好的でいてくれる気がする。
十代とユベルが一緒にいるのもまさに人間と精霊の繋がりの一例ってことで好意的に見てくれそうに思う。

リンクスのタッグでもユベルには十代しかダメって言ってくれるので嬉しいです。
というか以前のユベルイベントで翔もユベルに本当の愛を教えられるのはアニキだけって言ってくれてるのでもはやまずリンクスが優しい。

とはいえイベントのお遊びみたいなものだから実際は
ユベルが3期の時点で絶対なにか起こさないことなかったりユベル側が組まなかったりするだろうけども。
あとあのタッグ勝っても負けてもユベルブチ切れてて可愛そうだけどかわいい。

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Blog,遊戯王SEVENS

絵が繋がるやつ!!!絵が繋がるやつじゃないか!!!!!!!

別のカードゲームでは見たことある気がするああいうやつ。

遊戯王って原作っていうきっちり決まったカードデザインがあるので、原作を尊重してくれてる分
逆にああいう、絵を一枠からはみ出させたりで表現するみたいのって
原作で存在してて特殊な扱いのエクゾディア以外じゃあまり今までなかったですよね。

ペンデュラムとかリンクとか少しずつ定型いじってきてる感じはあったけども。

絶対アレで青眼の究極竜意識したの出るわセツリ賭けてもいいわ(?)

だって竜の三首並べて召喚でかい絵ドーンとか究極竜のためにあるようなもんじゃん。
具体的な召喚ルールがわからないからあまりまんまはこないかもだけど、コレクション的にとかで来そうじゃんなんか。

(複数体扱いではあるけど)絵が繋がるって点で言えば上記したエクゾディアだけども、
意識した何か出すとしてラッシュは場に5体出せないし、出せてもマキシマム絵にするには体横長になるしな…。

人型モンスターでも並んだだけ融合みたいに複数人ならM召喚絵作れそうですけどね。
ロミンデッキでギターナ等のバンドメンバー集合絵モンスターとか。

今までのラッシュはOCGの簡略版的立ち位置感があったけども、
こうやってOCGにすらない完全オリジナルの

“マキシマム召喚"

ってのが出てきたことで、完全にOCGとは別枠のゲームになりましたね。ほへ〜。

お話的にも今回遊我が負けて、次回一旦凹んで他三人がヒント見つけようとするのかな?
一気にSEVENSの独自性とか色々動いた感じで、ワクワクしてきましたねっ!


局セツリってなんなんだ…??!

いや感覚的にはなんとなく分かるんですけどもね、こう言語化するとなると抽象的と言うか…
なんか一休さんのトンチみたいでしたな。

固定がまだついてない方の単純な各々の観念みたいな感じなのかな。
主観みたいな。個々の認識みたいな。

世間体における客観的な常識的固定観念でみれば
Tシャツじゃないじゃん!お前屁理屈じゃん!ってなるんだけど
売ってる方の主観的観念で見れば
Tの形のシャツじゃん!間違ったこと言ってないじゃん!…みたいな。

そう考えるとミミに対する
ルール後出しするけど警告はしたよね、嘘は言ってないよね、

って出来るネイルのあのやり口、めっちゃセツリだったのかもな…。
周りから見ると卑怯だけど自分の観点ではルール違反してないという。

私のセツリにはない、や 違えぬセツリがあるってのは
私の観念(意識)にはない、自分の観念に反せないってことだったのかしら。

ネイルの言う
セツリが世界(宇宙)を作ったとか、そのセツリの鎖を断ち切り飛び立つとか、新たなセツリの誕生とか
それらを観念と置き換えると、

『人間が高いと思ったから山は高いことになり、青いと思ったから空は青いもんだと扱われることになった。
 そういう各々の観念が積もって固定観念化し世界は作られたが、それを壊して新しい観念を作る。』

って言われれば、ネイルくんに言ってることの意味通じますよね。

(でも遊戯王的には宇宙作ったの一枚のカードだろうと言いたくなりがち)

ていうか分かったわ!プラナ系だわ!!

彼らも人間の共通認識によって世界作られてるって民じゃないですか、
それ系統だわ多分!!遊戯王的にはその例えがしっくりくるわ。(勝手に納得)

この世界は これはこういう色、ここにはこれが有る、これは出来る出来ない っていう
人々の共通認識(固定観念)によって概念作られているけど、
その中にあるそういう自分個々の感覚がセツリ。

実際のプラナ理論は集合的無意識な話で観念どころかモノの存在にすら適応されるレベルなんで
あくまで例えだから厳密には違うかもだけど、ざっくり方向性を言うならそんな感じ。

いやここまで言っておいてセツリがぜんぜん違うものかもしれんけどね。
遊我のロード=発明・未来切り開くみたいにもっと明確でわかりやすい置き換えもあるかもしれんし。
後でハッキリ説明入る可能性もあるし。

ただ観念とかそっち系ならネイルくんの言ってること訳せる。

こうなると初戦がシュレディンガーの猫だったのも、最初なんで?って思ったけど今なら理解できるな。
猫が居るとも居ないともまだ定まった観念が生まれてない状態。

今回の食べてみてから初めてうまいかどうか決まる(観念が生まれる)セツリカンドックとか見るに
そういうのネイル好きそうだもんな。


イルの門っていうか雷門じゃん!!!!!

小さい頃浅草辺り住んでたので一気に親近感が湧いた。
インドアな雰囲気だけどお祭り好きなのかネイルくん。お祭り男だったか。

完全にロボたちからあれネイルの趣味って言われてましたもんね。

ガクトらが言ってたようにセツリの門=厳重そう堅苦しそう
っていう固定観念壊すセツリ的な意味でああいう風にしてる可能性もあるけども。


しかしあんな俗世から離れたもん売ってたらお客さん少なそうだし、
なんなら選ばれた人間しかあの門くぐれなそうだし、管理どうやってるんだあれ。
ゴーハの金か。管理者給料由来の自費か。

あとヘイブンへ参拝みたいなこと言ってましたし、
元々の摂理って単語の ”神の計画・配慮”
って意味ともかけてるんでしょうね。洋っぽい響きの場所なわりに意外と随分日本式な神だけども。

元々の摂理の意味が
自然界を支配している法則、神の計画・配慮 であり、
セツリの意味が今回見る分には
人間個々の観念(及びそれらが集まり多数派に共通しだすと固定観念)

という感じなので、統合すると
神の作る世界の法則=人間が作っている世界の法則
神=人間

となり、なんか壮大な話になる。ネイルお前は本当に小学生なのか。


ツリを知ること、ロミンらは初め卑怯じゃないかと思ってましたが、
むしろネイルはロードのこと調べ尽くしてましたね。

カイゾーのデータからロード分を抽出し分析、再構築
なんてことやってましたがあれもうオーティスのプログラムの壁も克服し突破して
アンインストールしようと思えば出来る状態なんですかね。

本人は上昇志向のようでラッシュ消すよりもっと高めていきたい
って考え方っぽいですけどもな。わざわざ新召喚という追加要素作って足してますし。

生まれてはじめて、ラッシュがアンインストールできないという
自分すら太刀打ち出来ない未知の壁にぶつかったことで、
それが憎い潰す〜よりも この力欲しい…!とか自分色に染めたい…!
みたいな方に行っちゃったのかしら。

ロードの情報知って、引き寄せられているやら衝動がどうやら
今まで落ち着いた子だったのにだいぶ興奮していってましたものな。

その感情が本人には何かまだ分かってないようだったけども
途中でハッとしてるシーンあったし、あれ経て何か今は気づいたんですかね。

遊我と戦うときにはもう遊我に執着するとかでもなく
君には勝てないって余裕こいててスッキリしてそうだったし。

今までハッキングもデュエルも何でもすぐ出来たせいで目標とかなかったけど
ロードっていう新たな世界を切り開く考え方や、ラッシュデュエルを知ったことで
既存のセツリを壊して新セツリを切り開きたい〜みたいなやりたいことが生まれて
ワクワク出来はじめた みたいなことなんかね。


いうかゴーハのヘキサゴン、この扱いだとミミちゃん以外は大した立ち位置じゃないのかもなあ。

ネイルにかませ即負けだったもの。
まあネイルより弱いからって今後の出番ないとは限らないけども、
ミミちゃんほどの重要キャラになれそうな幹部はもう居なそうに感じる。

しかもネイルの権限を狙って小学生ひとりに5人でかかるとかキャラの扱いが雑魚決闘者じゃないの。
現状はただの汚い大人たちって感じですな。
社長はなにしてるんだよ。もうフッフッフって笑ってる場合じゃないぞ。内紛しとるぞ社員!

それとも、初期段階じゃみんな出す気だったけれどミミママが良キャラ過ぎて出番割食った
みたいな変更でもあるのかしらね。

今回もミミちゃん出番もらってて、トップになるには合わないやり方と言ってていい人でしたもんね。
座ってるの美少女だったわ…(37歳子持ち)。

こうなるともしネイル編が終わった後、いまさら幹部倒してもーな部分も出てくるから
今後はゴーハと戦う〜みたいな路線とは全く別方向の話になったりするんですかね。

ネイルがラッシュ再構築して新ルール追加できるほど弄れるようになってるから
もう実質ラッシュもゴーハの管理下みたいなものっぽいですし、
ネイル倒して約束取り付けるか何かでキュークツな監視さえされなければ
ラッシュの権限がゴーハだろうが、遊我はみんなが遊んでくれるならいいよってなりそうですものな。

当初の目的であるラッシュデュエル広めるってのも
もう世界、下手すりゃ宇宙にまで広まりきってる感あるピポ。
この先は全然違うストーリー展開になってく可能性もあるかも。


ーハ幹部と戦う前に時にネイルがハッとしたあれは、
デュエルプログラミングっていう一話以来に出てきたデュエルでプログラミングするやつなので
あの瞬間にマキシマム召喚のアイデアが降りてきたのかな。

遊我の方もネイルのことわかり始めたことで
彼って面白い!デュエルしたい!!

ってすごく関心持ってたけども(今思えば感情上げて落とすフラグ)
その頃にはもうネイルの方は遊我に対して、君の勝利可能性ゼロって割と冷たい反応でしたね。

これはロードとか遊我の発想に興味があるだけで、遊我個人の感情や人間性に興味がないからなのか
マキシマム召喚を生めて、もう遊我は壁じゃなくなって用無し的な冷め方なのかどっちだろね。

そしてとうとうネイルのデュエルが垣間見えたけども、
彼ドローや手札交換しまくって
めっちゃコンボカード集めるやつじゃんー露骨なやつじゃんー。

やっぱり使用種族はサイバースのようで、名前にも小さい単位的な意味があるらしいけども
とりあえず分かったことは学人は私よりも頭がいい。小学生に負けた…。

レベルをだんだん落としていって、最後にレベル1にまでしてたのは
あれマキシマム召喚の方法になにか関係あるんですかね。
また下級を利用する召喚なのか?

でもラッシュをそんな小難しいルールにしなそうなので、
M召喚は単純にカード3枚揃えて絵柄綺麗に並べれないと召喚できないよ
(場3枠必須)ってなだけの気もする。

でもそうなるとわざわざレベル落とすことに言及した意味が謎なのよな。
学人の解説聞くにマキシマムと言うよりセツリとの関連っぽいし
M召喚じゃなくネイルのデッキタイプやテーマの方に関係があるのかね。

あと遊我じゃないけども、セツリが何かつかめてきたりネイルがお祭好き(?)だったり
セバスチャンの木彫り売っちゃうほどセバスチャン好きだったりで
(そこはネイルじゃなくセバスの販売指示かもだけど)
ネイル君のことも親近感出てだんだん好感度増してきた気がしますな…!

ヘキサゴンも審議をデュエルで決めようとしてたけども、
やはりデュエル(回)はすべてを解決する。


んで次回はやったー!学人のデュエルだー!!
と思ったけど3人同時のやつだー!
でもサブタイ的にキメルーラ来そうだからポジションも中央だし多分メインは学人だー!!

というのと、オーティスと戦っとるわ真紅眼居るわ遊我(´・ω・`)っぽいわで
めっちゃ情報量多い。

今まで一話一話で楽しいお話が多かったけれども
ネイル編たぶん最後なだけあってストーリーとしても気になる感じになってきましたね。

しかし覚悟っていうのはどういうことなんだろうな。

遊我じゃなくてあの3人の覚悟ってことなら、遊我を支えるとか仲間の絆とか
遊我が王目指す上で今後色々降り掛かってくることについてく覚悟とか
そういう方面なんですかね。

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Blog,雑記,遊戯王ゲーム

今月も更新漫画が完成できるまであまり落書きも出来ないだろうので
代わりに更新漫画内のあんま重要じゃないコマを進行報告がてら載せます。
これは驚きユベル。

漫画は今月中に完成するべくなんとか進めてます。
今11p中残りベタトーン斜線とかの描き込みが8pくらい感じです。

とりあえず完成させて画としての完成度上げるのはそれ終えてから余裕あったら
という方向性で行きたい。
じゃないとペース配分がわからず間に合うか心配。


リンクスのシャークさんイベントは案の定シャークさんナンバーズに憑かれてませんでしたね!

ちゃんと乗っ取り完全克服した後ってことは
やはり少なくとも1期は終わってるくらいなんですかね時期。
アストラルと遊馬の会話もアストラル含め見えてそうな雰囲気でしたしねシャークさん。

そうなると今後カイト来た時も既に親子関係解決して、
遊馬への好感度もある程度上がった後なのかな。

カイトイベはリンクス内に散らばったナンバーズ集める
ナンバーズハンター再び始動みたいなノリになるんだろか。体調が心配だけども。

あとイベ最後に貴重なシャークさんの頬染めが見れたな。

タッグイベントも始まりましたが初っ端男の子を従える百済木さんで出オチ感。デッキ名に笑う。
あと今回のSP杯枠はZEXALになりそうですよね。

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Blog,雑記

???10月のご来訪&web拍手ありがとうございました!!!!???

今月も本当にありがとうございます!とってもうれしいです!!

ただ今月は以前にもお知らせしましたが、
更新漫画の制作に注力するため更新おやすみでした。

代わりに来月はどうにか頑張ってその十ユベ漫画上げたいと思うので、
そしたら更新量的には実質二ヶ月分以上だから!

今現在線画が残り1p以外は出来てて、あとはいくらか修正もあるけど大半ベタトーンなので、
行けると思いたいし流石に二ヶ月更新出来ないのは私も嫌なので
来月にはどうにか上げたいぞ!!


最近は遊戯王系での大きい配信番組してもらえること多くて嬉しいですね。万丈目サンダー!
カードも聖天樹ママたちが来たのとかびっくりしました。
あとリンクスにはシャークさんも来たぞ!イベの最後はやはり憑かれてないオチになるのか否か。

そんで例年ならそろそろもうジャンフェス情報がではじてウハウハな時期になってくのですが、
今年はいつもと違ってオンライン開催なのでどういう感じでくるのか予想できぬ…!

TGSと違ってジャンフェスは遊戯王にとっても場所広くもらったり重大発表あったり
特別大事と言って差し支えないイベントなので、
サイトトップにもアテム居るし何かしら遊戯王も配信なりあると思うんだけども
リモートデュエルオペラ辺りやってもらえたら嬉しいな。普通の配信番組形式でもいいけれどね。兎に角何かあったらいいな。

あと来年原作25周年だと思いますが、アニバーサリーの発表があるかどうかも気になるなあ。
結局アニメアニバはなかったですもんね。

ZEXALの番号コレクションが実質ZEXALアニバっぽい部分あるけど、
あれもあくまで実質であってアニバ商品だと銘打ってないようだから、明確的にはアニバ商品じゃないものな。

こういう折角のアニメ系アニバをスルーするのは原作アニバの貴重度を上げるためだと思うことにしているので、
だから代わりに原作アニバが欲しい…!遊戯王お祭りが欲しい…!
映画やってくれとまではまだ言わないので何かしらアニバーサリーを感じたい。

やっぱり原作20thの時が充実しすぎていたからな〜。
映画もそうだけどイベントとかグッズとかもたくさんあって。
25th逃すと後5年待たないと来ないからなアニバ…。その頃にはSEVENS終わって別のやってるレベル。

そんでグッズもあるんですかね今年。
毎年この時期に遊戯王グッズ情報一気に増えるの、一年の楽しみのひとつなんですけどね。

でも今年はジャンフェスサイトのページにジャンプ以外の他企業ページもないので、
いつものコスパ等の先行グッズは無いのかなあ…。

今まで時勢的に色々難しい部分もあって、ジャンフェスのオンライン開催もそれの影響がある訳だけども
以前よりかは世の中色々動き出してるものもあるので
逆にどこまでがまだやれないことでどこまでなら今ならやれることなのか、予想が凄く難しいですね。

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Blog,遊戯王SEVENS

セツリカンドッグにセツリンゴ飴…
えっ、セツリってもしかして決闘飯と同じカテゴライズなの…????

っとセツリにも遊我のロード(発明・新たな世界を切り開く)
みたいに固有の意味がありそうだけどそれってなんだろう、
私のセツリにはない〜やら違えぬセツリがある〜
って言う今までのネイルの言動的に、自分の中のルールとか規律とか運命とかそういう系かな…

と思ってたらこの予告ですよ…。え?ネイルくん…え??

真面目に考えるとコダワリとか、ロードとの対を考えるとなんかこう生み出すモノ
みたいな方向性なのか…?

ともあれまさか遊我どころか遊馬と同じような発想(決闘で力出せる食事は無差別に全部決闘飯)
に行くとは思わなかった。



ロードは遊我や世界切り開こうとする人間が持ちうるものだけど
セツリの場合、ホットドックや飴までネイルが作ってるとは思えないし
何より"様々なセツリをあつかう商店"
なんてもんがあるので、ネイル以外の不特定多数誰にでも持ちうるものなのかセツリは。

それとも予告に巫女ドローンが出てたので、自分の手が入ってる存在(ドローン)が売ってるとかで
その場合はセツリになるのか?

私にはセツリがわからないし君のことももうもわからないよネイル君…。


井のこともさ、ネイルがゴーハ社の人間としてチートどう思ってるのか分かるかと思ったのに
出番すらないでやんの私。

でもあんだけレストランバグってて、店内じゅうで洗井のチート行為配信されてるのに
監視社会の管理者であるネイルがそれ気付けないってなくない??

ネイルいわく『全世界のデュエルの管理と統制』が彼のゴーハ社にもらった役目なわけで
デュエル捻じ曲げるチートなんて真っ先に彼が取り締まるべき仕事なはずなんだけどな…。

もしかしてネイルくんって、
オーティスは別格としてゲッタにもデータベースハックされてたし、
天才ハッカーだとかボス的雰囲気とか、色んな要素ですごそうに見せてたけど
本業のデュエル管理統制する能力は案外セキュリティガバガバ説…??

だってもしきちんと気付いていたなら
前回洗井のチートをたしなめてたくせに、またチートデュエルするのを容認したことになるものな。

チート取締り自体は遊我と会うより前から就いてる元々のネイルの仕事だろうので、
ペナルティやら関係なく対応しないといけないものだろうし。

あとこれで洗井がネイルの刺客であれば、
ミミの時みたいにこうなる(チート使うだろう)こと分かっていながら泳がせた
という悪役ムーブとも思えるんだけども、それもそれで今回ネイル関係なく勝手に復讐しに来たっぽいしな洗井…。

いやでも最後洗井がボッシュートされたってことは、ネイルの監視に届いてそうだから
これはチートに気付けず最後にだけやっと検知出来て対応されたのか?
それともやっぱチート使われてるの分かってて泳がしたのか?
どっちなのだ…?


体次もうネイル戦とかいう章ボスなの?!はやくない??!

いや1クール話数毎に1章であれば、26話(決闘なし回除外すると27話)
にクライマックス来るわけだから、あとたった四話しか無いしわかりはするんだけども

でもバクローたちも決闘するかと思っていたし、学人もこの章一度もデュエルしてないし、
もっと長期スパンの章だと思ってましたよ?!

せめて学人のデュエルを!!お慈悲を…!!!

6回負けたらダメっていうのも
もっとネイル戦行くまで長い(すくなくとも刺客6人以上とは戦う)だろうと思ってた要因で、
一応勝負始まってから今回で6決闘目ではあるんだけども、

でも洗井って刺客っぽくないから6決闘にカウントしていいの?!
なんな宇宙子も結局刺客でいいの?!
ていうか洗井カウントされるならチート人間刺客に選んだことになるわけで、結局ネイルはそれOKな人なの?!


まあ今回だけでめっちゃ困惑どころがある。
前回と違いお話とは別の部分でカオス。

まあ煽り文によれば次回セツリのすべてが分かるらしいので、
色々ネタばらししてもらえると信じて、色んな考察等は次回待ちですな。知れるの楽しみ。

とうとうネイルの決闘も見れるので、
ロアの時みたくここでやっとちゃんとネイルの性格も把握できるのかもしれないな…!

SEVENSキャラの洗礼として、
ロアの時みたくネイルも実は少しはギャグ要素ある性格ってことも無いとは言えない。

だって何にでもセツリ付けちゃう?ような子かもしれないからなあ。
セキュリティ能力ガバガバ説も出たし
(それはキャラの性格というよりお話作るためのメタ的なよくある大人の事情だろうけど)。


現状のネイルは私が
敵だしなあ…今〇〇な子だと思っても後の描写でひっくり返るかもしれんしなあ…

って彼はこういうキャラだって固定観念付けちゃうの警戒しすぎてるので、
もしそういう抜けてるとこもある子だったらもっと親近感という意味で好感かもしれない。

逆に洗井や遊我漂流事件にもきちんと思惑ありました、全部手のひらの上です!
みたいなボスムーブでも大物っぽくて悪役として好感持てそうです。

何にせよ良い奴悪い奴どんなやつにせよ、ネイルはこういう人間です!
って明確な答えが知りたいですな。
じゃないと仮に今好感持ったとしても後で印象ひっくり返る恐れがあるせいで、モヤモヤな部分がある。

ロアくんも悪そうに見せてそうでもないというパターンだったしな。
それにロアの時は決闘本番までほとんど出てすらなかったから、そういうモヤモヤはあんまなかったですね。

あと予告見た感じ、あの遊我がギャグ的な焦り以外で顔から余裕無くなるほどネイルに追いやられるっぽいので
もしかしたら一度ネイルに負けて、
すごろくの"振り出しに戻る"みたいに最初からまた6戦くらいやり直し
って可能性もありそう。

それなら(ガクト戦すら無いほど)こんなはやくネイル戦くるのも分かる。
ガチでこの章終わりの可能性も無いとは言えないけどもね。
予告文に最終決戦って書いてるしなあ。

振り出しほどじゃなくとも、1クールで考えてもまだ4話はあるので、
6ペナルティ行ってないからセーフ理論でネイルと連戦も可能性はあるかしら。


ークデビール腕時計の力説、今回はあやむやなまま終わりましたね。

予想としてはひいじい様っていう身内がくれたものなので、
特注だとかでルークにだけ反応する専用機だったりするんじゃないかね。

だとしてもなんでそんなものくれたのか謎ですけどもな。
ゴーハに不信持ってる(ドローン等を無効化させる用)とかだったり?

でもあの時計GOHAって書いてあるんですよね。
ってことは逆にあの時計ゴーハ社製なのか…?爺様はまさかゴーハ関係者?
だとしてもなんでゴーハが機械壊すような不利益なアイテムを…??

ていうかひいじい様なんて呼び方するってことは、やっぱいいとこの子なのかルーク。
多分以前の回想で出てきた老紳士がおじいさまだよね多分。
じゃああのお屋敷やっぱ実家なのか!

金持ちっぽい匂わせはそれ以外にもレアカードで釣ろうする描写なんかでありましたが、
裕福(仮)な割にはすぐ物に釣られるよな君。
今思えば自分が物につられやすいから他人も物で釣ろうとしてたのかしら。

家族描写が少ないSEVENS世界ではミミちゃん意外の貴重な血縁キャラなので、
ぜひおじい様にも登場してもらってルークの掘り下げが見たいな。

あとみんなでドヤ顔でルークデビール使おうとして失敗するの微笑ましかったですね。
前回時計が能力の原因じゃない説と時計起因だけどチート止めずにこっちは真っ向勝負で倒す説書きましたが
そこそこ予想当たっていたな。やはりルークは強い。


はや一周回ってデュエル超人に改造されたがってるルークに笑う。

ルークが能力使えずチート使い放題回なのは予想通りでしたが、
腕時計外すことは洗井くん関係なく偶然だったんですね。

まあ普通わからないもんな腕時計のせいなんて、個人的にはネイルが気付くパターンとかも考えてたけど。

そして遊我が気付くことの納得感よ。
あんだけフラグがあって視聴者すら気付く人いたんだから遊我が気づかないわけないよ。

…いや普通はアニメ演出的に立てるフラグなんて作品内のキャラが気にすること少なそうだけども。

遊我はもしかして視聴者なのか?デッドプール的なあれなのか?どっかから俯瞰でSEVENS見てます?

視聴者が気付けることは大体遊我も気付けそうという謎の信頼がある不思議なキャラだよね。
まあ気付かない時はちゃんと気付かないことでバランス取ってる感じあるけど、
ミミ37歳とかルークのツーン状態とか。

でもそうやって時にはわかんないことがあるのも何でも知りすぎてて近寄りがたすぎずに親近感の上でいいと思う。

あと元々洗井の目的がロミンちゃん…ってことは女の子をあの狭いオリに閉じ込める気だったわけで
それチート以前の部分でアウトじゃないですか洗井くん??!

すぐデュエルするからルークは外に出したわけだけども、
もしロミンちゃん捕まえてたらオリに入れたままどこで復讐するつもりだったんだお前は。

あとルークって裏切り者に厳しいけども、
自分が誰かに悪いことしちゃった(と思った)時も洗井にすら(すら言うな)
泣きながら謝るほどなんですね。
人にだけじゃなく自分にも厳しいタイプか。

ただルークと会う前から洗井はチート使って悪の道に落ちてたし
結局改心して良いドーロを進むこともなかった。

まあもはや洗井はあのままで良い気がする。
遊戯王には卑怯なキャラも多いけどあんな堂々チートを戦術にして戦うキャラ遊戯王でも珍しいし。チートコンボ言っとるし。
もはやチートでキャラが立ってしまっている。

だが嫌いじゃない!DMのジークとかもチートっぷりの酷さが逆に結構好き。


んな洗井のチートは二回目のデュエルでパワーアップ!!
自分の腕じゃなくチート上げてくる辺りほんと決闘者の風上にもおけんなあいつ。

前回のチートに更に加えて、好きなカードデッキトップ持ってくるとかいう人為的ディステニードロー。
あらゆる決闘者が憧れる能力をあらゆる決闘者が軽蔑する方法で再現!

ルークと戦うことになったのは偶然だった割に、洗井エンジェルはちょっと影響受けすぎでしょ君。
そして洗うとか、エンジェルとか、綺麗なものが好きな割に本人の心は汚れまくってるの嫌いじゃない。

遊戯王世界には必ず一度は多分出てくる定番のデッキ破壊。
実質的な近しいものはSEVENSでも何度かありましたが、今回はハッキリこの戦術使ってきましたね。

ちょっと前のサレンダーといい、
最近またSEVENSの丁寧なルールわからないロミン→解説学人コンボが復活しているな。
ロミンちゃんも基礎覚えたことだし応用編に入った感じ。


「お前、弱いだろ」
出たー!!初代リスペクトだー!!!

これは流石に羽蛾戦意識して故意的にかぶせてますよね。有名なシーンであるし。検索すれば即出るレベル。
少なくとも敵が羽蛾とポジ似てそうな卑怯タイプなのといい、全く知らずに入れたのでは無さそうよな。

カードだけじゃなくキャラ(台詞)オマージュもありなのかSEVENS。
こうなると今後の過去作オマージュが一層気になってくるな。楽しみが増えたかも。

そして案の定負ける洗井である。デッキ破壊の時点で遊戯王界では負け確定なとこあるからな。諦めろ。

ルークの方はエース三体どーんと並べて(複数いるのもエースって呼ぶのかしら)
洗井相手にはもったないカッコいい決着でしたね!
手札大量だからやりたい放題だった。

そして前回と全く同じ流れで行き先教えちゃうちょろい洗井くん。嫌いじゃない。
一応一度は言うこと抵抗しようとしたんだけどな、遊我に口じゃ勝てないよ。

そうして次回は果たしてどうなることやら…。
今まで謎に思った部分の大抵ネイル戦で解消されると嬉しいな。


あとやっぱりネイルのデッキも気になる!
彼もSEVENSではよくある特定の種族に偏ってるパターンだったりするんだろうか。

予告に出てる罠カード的にはサイバース族説が濃いらしいですね!

ネイルにピッタリじゃんってのと同時に、
前作の象徴のようなサイバース族もとうとう先輩として後続作品に登場するようになったのか…
という謎の感慨深さがありますな!

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Blog,雑記,遊戯王ゲーム

だ案の定キャラゲットは当日ではなくもうちょい後だぞ。

あれ絶対ナンバーズに憑かれてるんじゃなくただ怒ってるだけでしょ。
アスの反応的にも、鉄男にナンバーズ憑かれてるか言われて持ってるとだけ言う感じ的にも。
小鳥ちゃん相手には普通に心配してあげてる感じだったしね。


小鳥ちゃんの時といい、ZEXALワールドは〇〇がナンバーズに憑かれた助けるぞ!→勘違いでした
パターン多めで行くんだろうか。キャラにもよるだろうけども。
相手助けたいモードに入るとそれ以外見えなくなるのは遊馬らしいな。

ナンバーズって結構危ないもんなのにのんきしてる遊馬らに怒るのはまあシャークさんが正論だな。

でもあんまシリアス過ぎてもZEXALのわいわいした良さが出ないので(特に今は敵出てないし)、
今後はZEXAL一期みたいにナンバーズ回収しつつもナンバーズ持ち見つけるまでは待ちの状態でわちゃわちゃ
みたいな感じかな。


漫画ではイラッとくるぜでアニメでは最初イラッとするぜからの後半イラッと来るぜ連打なシャークさんだけども、
リンクスではイラッとするぜとイラッとくるぜを両方使い分けるイラッとくるマスターになっていた。(?)

アストラルに対して見える見えないどっちの反応も無いから、結局まだベースの時間軸がおおよそどこかはわかんないね。

でも今回のイベントがナンバーズに憑かれてないオチになるんだとしたら、本編でもナンバーズ扱えるようになった後ではあるのかな。

ナンバーズばら撒ける程度に持ってることとか他の要素も考えると、やっぱ一期終わりか二期入ったあたりなのかね。
だとすると今後トロン一家らが来るとしたら始めから仲間扱いで来るんだろうか。
バリアンはDSODみたいな本編再現してくパターン?

あとモブにもナンバーズ取り憑かれモードやボイス差分までちゃんとあるのちょっと驚きました。


https://twitter.com/yugioh_anime/status/1321647978478592000

たり前のように描き下ろし新作が出るプリロールの遊戯王!
前回が8月だからもはや体感コスパ以上のスパンで出ている気すらする。
遊戯王気に入られ過ぎでは…?しかも毎度全シリーズ対応なのすごいよね。

今回はクリスマスケーキ需要のようで、描き下ろしミニキャラもプレゼントやらツリーやらクリスマス仕様ですね。
サンダーのとこにおジャマ達いるのいいですね。
あと丸藤兄弟とかトロン兄弟とか以前も出してたのに更に今回も畳み掛けていて、プリロールさんはもしや兄弟決闘者推しとか。


係ないけど今月後半また仕事で忙しくなって、
更新漫画進める以外は落書きも描けそうになくなっちゃったので
以前のベクター描いた際のメイキングというか途中こんなんだったよっての置いときます。

https://965.hanamiti.net/main/23266
その後こうなる。

上のがグレーががってるのは、まずはじめにグレー一色でアタリ的に全体の影ざっくり入れたからですね。

そっから下のになって、このくらいがだいたい落書きで出す時くらいの完成度ですかね。
いや落書きはもっと荒いかなどうかな。

そんで線入れたり雑すぎるとこ綺麗にしたりすると更新絵の状態になります。

ただ描きたい全体の画風方向性は最近定まって来たものの、それを再現するための手段にまだ迷ってるとこあるので、
例えば髪ハイライトの入れ方だとか、瞳の塗り方だとか、世の中色々画風によって種類あると思いますが
そういうパーツごとに対してこういう描き方したいってのが現状まだ決まりきっていないので、ブレがあります。

あとやっぱり線画の入れ方ね!
最近ラフの時にざっくりした雑な線は入れてて、それは別にいいのだけども
その後最終的な清書の線画を結局入れるべきなのか、線画描かずに塗りで整えるべきなのか、
どう入れるべきなのか、どう入れるのが楽で早いのか…まだ迷いまくっている!

絵を整えたい気持ちはあるのだけど、
あんま整えすぎてもラフにあったいいとこまで削ぎ落としちゃう気もしていたり。うーん。

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Blog,遊戯王ゲーム

リンクスの今後の予定が来ましたけども、
オブもう来るの?!アンチノミー君どこいったの??!

てっきり3ヶ月位音沙汰のないアンチノミーがそろそろ来るもんだと思ったのに、このままだと4か月来ないコースだな…

いや勿論オブ好きだしすぐゲットはとても嬉しいけども、アンチノミー(ブルーノ)だって好きなので
くれるなら早くほしいとこもある。
だいぶ引っ張ってるよね、どうしようこのまま半年待つコースだったら。

そしてそのオブのイベントはあの実質覇王城イベントを使うみたいですね。
元からその予定だったのか丁度いいから使ったのかどっちだろうか。

今まであれ系(塔)イベってモンスターメインでアニメキャラ要素なかったので、どういう感じになるのか気になるな。
キャラ要素(会話劇とか)多いと嬉しいんだけどもキャラゲットのときだけ喋るとかだと
せっかく来たのに他キャラと絡みがなくてちょっと寂しい。

あとシャークさんはとうとう28日に来るらしいよ。
リンクスって毎回ワールド追加からそのワールドの次イベント始まるまで一ヶ月くらいですね。
新規さんはそのうちにワールドレベル上げたりしといてね的な。

シャークが来たらZEXALワールド内のざっくり時系列大体どのあたりかわかりますかね。
とりあえず皆にアストラル見えてるか否かとかを知りたいな。会話劇に影響するものな。

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Blog,遊戯王SEVENS

???

予告の時点でだいぶ謎だったけども、本編を見たらもっと謎回であった…。
これはアニメがおかしいのかもはや私がおかしいのか…?

宇宙子ちゃんまさかのガチ宇宙人なの?!??!

でもみんなそれ知ってもあんま気にせず終わったし、大体ネイルはどういうツテでガチ宇宙人刺客に出来たんだよ…
もはや本当に刺客だったのかだろうか…でもちゃんとボッシュートはされてあの場所行ったしな…
あとライフにUFOなぜ連結してるの…宇宙にもデュエルあるの…
宇宙ラーメンはガチで存在してるの…なぜゴーハ社員行きつけのお店開いてるの…

謎が多すぎてもはやこれはツッコムべきなのか?それとも自分の感性がおかしいのか…?
と不安になってくる始末…!もはやこわい。


れでいて次回は洗井またおまえかい!!!

ルークのメカ壊し能力・腕時計由来説っての世間で時々見ましたけども

次回はルーク自身に決闘させることで決闘盤付ける為に時計外させ(もしくは奪って)
メカ壊し封じて今度こそチートできるぜヒャッハー!

ってお話ですかね。

予告で遊我たちが腕時計付け光らせながらキメキメでポーズ取ってますからね。
あれは自分たちもあの能力使えるか試してるシーンなのかな?
それとも何個もあるの同系統の時計。

でもこの流れだと逆にルークのあの能力は時計由来じゃありませんでしたオチで結局チート封じられるパターンもある気がする。

もしくは時計由来が正解でチートされるけど、なおこっちは正々堂々やって勝つパターンとか。
前回は相手ロミンちゃんでしたけど次はルークだからより強いだろうしね。

というかネイルの刺客VSルークはもう二回目だけども、複数回アリなんですね。

立ち位置的に負け枠かもと思った麺三郎も勝利しましたし、
なんだか決闘順も勝利するかどうか、何回負けるかもネイル編は意外に読みづらいですな。


そして洗井も洗井で
前回チート使ったこと怒られてて、それで名誉挽回のチャンスとしてまた決闘する〜
とかならわからんでもないけどまたチート仕掛けるわけでしょ?いいんですかネイルくん!

今まで洗井のチートをネイルが故意的に見逃してた説を何度か書きましたが、
次回実際ネイルは彼のチート把握して送り出してたのか否か、
決闘中ネイルの目は届いてないのか否かハッキリするかも知れませんな。

だってネイルはゴーハの管理トップに居るわけで、もはやチートみたいな不正不具合見つけることが本職みたいな部分すらありそうなのに、
自分の部下程度が仕込んだチートにすぐ気付かないとか無い気がするんだけどな。

前の洗井決闘時にわざわざゴーハが不正検知してないからセーフって言及出してたりするし、前回ミミ戦見るに他人由来の都合良い展開はスルーして利用する性格っぽさもありますし。

ガチで素でチート気付かないゆえに決闘止めさせない可能性もないとは言わないけども、
ただでさえロア戦でゴーハのデータ精査にケチつけられたとミミちゃんが反論しに行くくらい
ゴーハは自分とこのデータやルール管理の正当性気にしてるのに、
その管理社会作っているゴーハの管理トップすら気付け無いことあるんじゃゴーハの今後が心配にならんでもない。

(遊戯王において目立つ会社がそのうちハッキング・乗っ取りされる展開来るのは定番ゆえ。
 ラッシュデュエルが既にそれみたいなものだけど)

あともしチートで決闘してるのがわかってるうえで止めないとしても、
ミミの時みたいなニヤリ(フフッ)って感じなのか、それともやれやれなのか、
真面目に怒りつつなのか、その辺でもネイルのスタンスが少しわかるかもしれない。

場所も洗い場に引きずり込まれると予告分にあるけども、これは地下?地上?
仮に地下じゃなく負けた場合ペナルティには換算されるのか否か。


回の麺三郎くんは今までにも増して"メン"の付く単語を連呼していた気がするな…!

しかしもはやSEVENSだと多少のキャラの癖や濃さはデフォルトなので、
麺三郎レベルではもはやラーメン好きの比較的まともな子に見えてくる世にいう剣山君現象が起きだしてる気もせんではない。

今回冒頭でラッシュデュエル派の仲間たちにはペナルティの情報共有されましたね。

理不尽感じても良さそうなのに、みんなすんなり応援してくれて優しい。
バクローなんか最初はラッシュへの印象マイナススタートだったのにな。

しかし学校のいつものたまり場→遊我の研究所
とどんどん落とし穴の場所日常的でひどくなってません??
そのうち誰かが自宅で寝てるときに落とされたりしそう。いつ穴掘ったんだよ。


謎の覆面アドバイザーM…いったい何ミなんだ…。

もう仲間として一緒に行動しづらくなったかと思いきや、無理やり出番作りに来たぞこのママ…!

今日のヒントはここまでってことは毎回出てくるつもりでしょもう、
でも変わらずレギュラーでいてくれるっぽいのは嬉しいな。やはり良いキャラだからなミミちゃん。

前回自分ら親子キッカケで確定ペナルティになったこと気にして、今後も少しだけゴーハ由来の情報提供してってくれるポジみたいですな。

流石に遊我たちは一度使われた手だし即正体気付いてましたが、ルークはずっと気付かなそう。
それにミミのこと裏切りスパイだモードに入ってるので、ルークはその方がよさそう。

目下の目標はセツリの門を目指せらしいですが、門と新たな世界の扉はある意味イコールだったりするんだろうか。
それとも門の先に更に鍵や答えがあるんだろうか。

しかしお母さんがしてたら子が気まずそうな格好を進んでしていくなミミちゃん。
あとMのポーズはもうちょっと楽そうな姿勢はなかったのか。普段から疲れてそうなのに無理をするな37歳。


ィールド魔法宇宙はだいぶまんま名だけども森とか海とかそういう系統なのだろうな。
レベルが低いモンスターじゃ宇宙の環境で生きていけないという確かに感。

宇宙子ちゃんのデッキも炎族ラーメン系なので、予告でも言われてたけど麺三郎と近しい感じなんですね。
もはやそのうち本家OCGより炎族使い増える説。ただしラーメン。

指くっつけて完全にETパロってましたし仲良くなれそうな子だったな。

途中からライフとUFOエネルギーが連動してるって言い出したり、
相手がUFO使えず困ることを気にするかと思えば自分が宇宙行ってラーメン食べれないこと悩む麺三郎だったり、
突然バグりだしたり宇宙ひもだったり壮絶な銀河だったり

もはやでデュエルすら何が何やらである。
チャーシューティングスターもいいけどダークバターすき。ダークマターとのかかりもあるけど案外美味しそうな響き。もはやどっかにありそう。


しかし最後は麺三郎も外でなく自分の中に宇宙を見つけ、彼なりのロード
”麺道”を得て替え玉からの勝利を掴みました!

ルークのドーロといい、遊我(ヨシオはルーク)に影響されて周りのキャラたちも
自分なりの道を見つけること増えてきましたね。

宇宙かデュエルかなら迷わず宇宙を取る。
ペナルティー増える程度は小さい悩みであり、宇宙でも決闘でも
可能性を試してみればその先に新たなロードがある
とは遊我談。

これつまりは決闘以外を目指そうがその想いや手探りが結果新しい決闘なり未来につながる
みたいなことでいいのかな。

ロアなんかもまんまそのパターンですしね、
自分のロードを自分なりに切り開くこと選んで一旦決闘じゃなく歌に行ったという。

あと遊我自身も元々当初はペナルティ残り猶予一回になるほどラッシュインストール試してた子ですしね。
多少のペナルティ可能性よりも自身の進みたいロード切り開く方が大事ということなのか。

例えば今までの遊戯王風に言うなら、
大事なものがかかった決闘でそれを優先しながら気配らないといけないとしても
その大事なものも捨てず、その結果その想いからどうすればそれを守りながら決闘できるかとか
別の未来進むための新たな選択が生まれる…みたいな。

いやあんま例えうまくない気がするしまだ遊我ら小学生で
SEVENSの決闘雰囲気ではその例えはまだ重すぎる気がするけども。まあ遊戯王だからな。

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