Blog,遊戯王ゴーラッシュ

た謎の新キャラが出てきたぞ!スカイフィッシュって正体ってハエの残像と聞いたことある気がする。

今回はホラー回っぽかったね。タネさえ分かっちゃえば大したこと無いのだけども。
非ぃ科学的なもの信じない感じは遊歩ちゃん海馬イズムがあったな。あとあらゆる妨害への準備が万端過ぎた。

一応作中認識としてはカード持ってないけどラッシュデュエルしてる…!!
ってなってたけど結局のとこはデュエルなし回でしたな。

ゴーラッシュデュエルなし回多いね〜、まだワンクールちょいなのに遊戯王作品の中でもだいぶ多いほうじゃないかね。
嫌いってわけではないけどやはりデュエル無いと寂しいは寂しいな。デュエル見に来てるとこもあるしね。
あとラッシュはまだ登場して年数少ないから販促として気になる。やっぱデュエル見てこのカードいいなあ使いたいなあってなるものでもあると思うし。


それにデュエル=キャラの深堀りや見せ場だからキャラのかっこいいトコみたいですしな!
チュートリアル要素多い作風でもあるからガッツリした攻防に集中したデュエルってまだ数が少ないですしね。
もし仮にSEVENSと同じ1クール1章的な進め方だとしたらひとつの章の尺もあまりなさそうだしなあ。どう進んでいくのだろうね。

SEVENSと言えば!ゴーラ内ではラッシュデュエルをゴーハユウナが発明したこと確定したので、ラッシュを遊我が発明したSEVENSとは別世界が確定したってことでいいのかな。

ポケベル使ったり全体的に世界観古い感じは過去っぽくもあるけど、だったら尚更遊我より前にゴーハがラッシュ開発してるの意味わからないもんなあ。
ゴーハの古いデュエルを打開しようと新たにラッシュ開発したSEVENSのストーリーを根底から覆すことになるものね。
過去のルール復刻しただけで新しいロード切り開けてないじゃんって遊我格落ちみたくなっちゃうしなあ。

UTSの暗号はたぬき暗号みたいだったな。
ちっちゃいのが素早く飛んでるタイプの人だからみんな情報屋のこと知ってても見たことはなかったんだね。

でも見るな探すなって遊飛に吹き込んできてたのも情報屋だから、ゴーハユウナ探されたら困る側の人っぽいけど
ちゃんとデュエル後ゴーハユウナの居場所教えてくれるのかだろうか。

あと名前だけだけど麺三郎要素のキャラとバクロー要素のキャラが出てきましたな。
ラーメンがつけ麺になるのはまだ全然分かるとしても、真実暴露が真実捏造になるのは最悪の変化…!!!

呟き

リンクスはとにかく表のマリクという例がある為に立ち絵あっても実装されるのかされないのか分からない

しかしどうなんだろうな、次は同じく立ち絵あるDSOD本田くんも来ることあるんだろうか

もうすぐリンクスでまた獏良イベントがあるね。
獏良ってバクラと比べてフィーチャーされること多くないからイベントで目立つのちょっと嬉しくなるな

呟き

明るい話をしたいのだけど、直近の話題が風間さんや津田さんがMCやナレーションで和希先生のニュースに触れているのを拝見すると心がギュッてなる、とかそういうものになってしまう

Blog,遊戯王ゴーラッシュ

ャージとは言ってるけどようは実質既存モンスターによるソルジャーデッキかつ間接的な儀式デッキ回でしたね!

ラッシュデュエルに儀式魔法実装しないの確定とも言えるけど、ある意味ラッシュデュエルに今回で儀式魔法が実装されたとも言える。
魔法使うとより強化されるよってだけで魔法使わなくとも召喚できる上、
召喚条件がレベル指定じゃなくアドバンス召喚の特定モンスターだけ召喚できる版みたいな感じなので、本来の儀式に比べればだいぶ簡略化されてはいますけれどね。

もともと儀式召喚ってもの自体が、特別な召喚法なのに他のEXデッキ使う召喚法とは扱いが違うっていう特殊な立ち位置なので、ラッシュではわかりやすくされちゃうのもわからないでもない。
でもその代わり単なる効果モンスターの一つ扱いになったので実装もしやすそうだからOCGの方よりもカード増やしやすいかもしれない。
モンスターを魔法介さず普通に召喚もできる分、別の使い勝手の良さもありそうだしね。儀式モンスター枠が腐らないっていうのは普通に便利そう。

しかしこの感じだとラッシュはOCGのシンクロ以降みたいなレベル参照の召喚法は出さないかもしれないなあ。
あっても今回の儀式みたいに、このチューナー使ってアドバンス召喚するとこういう効果付与されるよってだけで計算のないゆるゆるシンクロ?とか、
同じレベル並べて召喚する。完。なユニットなしエクシーズとかそういう感じになるかも。

ゴーラ2クール目は今回のコストみたいにルール紹介上級編って感じになるんですかね。


ャージデビルから神室町の波動を感じる…。

しばらく地下街でゴーハユウナちゃんを探す話になるっぽいですね。
遊歩たちがユウナのこと思い出せないけど聞き覚えありそうな反応していたな。知り合いなのか有名人なのか。

あとデュエルパワーやラッシュブーターという概念が生まれました。
今後メーターマックスじゃない奴はここ通さないよ!みたいなイベントあったりするのかな。
3人共あの蓋持つってことは遊飛たちもマックスにするまでの決闘は確約された感じかな。

宇宙人が普通にやってるほどラッシュデュエルは普及してるんだなあ。
そして今回出てきたジャージデビルくんたちは田舎っぺ扱いらしい。チーム太陽がジャージ着てたようなもんか。
それに明らかにベルギャーはでかいだろうからなあ、星1つじゃなく星団みたいだし。

マニャちゃん関係の嫉妬でちょっかいかけてきただけで、別に悪いやつでもなかったな。
情報も色々教えたくれた!しかし街に暗黒面があるって、MIKちゃんと管理できてるのかMIK.。

最後に高橋和希先生の件での追悼コメントも有りました。
アニメ遊戯王の延長上でこうやってコメント見たのが一番現実を感じた気がします。
感謝の気持ちはもちろんのこと、和希先生が遊戯王を楽しんでほしくない訳はないと思うので今後もアニメや他も含め遊戯王を楽しんで行こうと思います。

呟き

あと海外ではクロスデュエルが配信開始されたとかなんとか。
立ち消えとかでなく動き続けていたんだな

元々4期はオブと十代協力してたからさ、そこにジム加わるとか

そうだ、ジムイベが終わったね!
今後のためにジムが仲間になったぞって感じの終わり方だった。
GXの展開的に覇王関連はもうそんなに引っ張りようない気もするんだけど、今度はみんなでダークネスと戦う流れにでもなるのだろうか

でも体を満たすのも心を満たすことに繋がるからやり過ぎさえしなければ良いことだ

明るい話題を探しているのだけど私が不甲斐なさすぎて
買ってきたコンビニのお菓子食べたぞーくらいしかない

呟き

明るい話もするぞ!
久々にコンビニ行ったのでお菓子とかカップ麺とか色々買いました!

さっき上げた記事でありがとうございましたと書いた瞬間涙ボロボロ出てきた。
遊戯王が好きなのは今でも遊戯王続いているし好きだから好きです!でいいけど、感謝はましたって過去形使うことになるからそれがつらい

Blog,遊戯王シリーズ

このままだと日曜になってもゴーラッシュ見て盛り上がるテンションになれなそうなので、
今後も和希先生の築かれた遊戯王という作品をちゃんと盛り上げて楽しみ続けるためにも、また悲しむべき時おもいっきり悲しむとしても日常生活や他の明るい部分まで犠牲にしないためにも、
遊戯王のお話をして少し心を整理しておこうという雑談記事です。

ユベル役の鶴さんの訃報の際の当時本当に辛くてご飯も食べれなくて心が折れそうで、サイトを昔のサーバーから今の場所に移転予定だった中もうサイト自体辞めるかどうかみたいな状態だったのを、それでも予定通りこのサイト移転して運営し続けたことで逆に気を紛らわす事ができたと言うか落ち着けた経験があり、
辛い時にそっちばかりだとずっと気持ち下がっていっちゃうから空元気でも変わらずいつも通りポジティブな活動し続けたほうが自分にはいい気がしているので、楽しい思い出を語ろうと思う。


私が遊戯王シリーズにハマったのは勿論GXやユベルも大きいのだけど、同時にその頃遊戯王の単行本も初めて読む機会があって、アニメとしては東映版やDM見てはいたけど原作一気に読んだ際面白い!って改めて認識することになり、
そしてちょうどその頃文庫本がちょいちょい発売されていた時期だったのでそれを集めよう!ってなって今に至ります。

なので私がこんなにずっとサイト続けてるほど遊戯王にドハマリしたのはGXだけじゃなく原作読んだからって理由もとても大きい。

東映DMの時も好きな作品ではあったけど二次創作しようとまではまだいってなかったからね。特にサイト開設当初は自分があそこまでユベルにハマってることになぜか気付かず自覚がない状態だったので、カプ的なものもなく単純にGXや遊戯王が好きで描きたいって感じだった。

そしてその文庫版なのだけど私あの頃の和希先生の絵大好きで、
勿論もっと昔や最近の絵も好きなのだけど特に文庫の頃の絵は自分がすごく影響受けていて。

頭身だとか描き方だとか写実的なリアルさがありながらデフォルメも入っていて、
私割と最近までずっとなんとなく、こういう要素好きだから今日はこう描いてみよって感じでお絵かきしてきちゃったので明確にこういう絵が描きたい!この人の絵になりたい!みたいな具体的な指針がなかったのですが、あの文庫本の絵を見た時にはこういうバランスの絵が描けるようになりたいなあ。
って思った結果今ぐらいのデフォルメ感の絵柄になりました。

昔厚塗りもよくやってたのも、単に自分が描きやすかったのもあるけど和希先生の影響もあったと思う。
今はアニメ塗り要素も入れた方が描きやすくなって来ちゃってるとこもあるし、もともと私自体がこんだけ遊戯王絵ばかりずっと描いてるくせにあんま遊戯王の絵柄には似ないという自分にもわからない謎もあるのだけど、
でも髪の毛の描き方は間違いなく遊戯王の影響めっちゃ受けてます。ブロック的に描く感じというかなんというか。

話が自分の絵柄に逸れたけど要するにアニメだけでなく和希先生の描かれた原作の遊戯王も私の中でとても大きい存在だということです!
だから原作の続き映画化の時はめちゃくちゃ嬉しかった。
ジャンフェスのステージ見に行った際に和希先生が登壇されていたのも覚えていますし、和希先生のコメントが載っているのならいろんな書籍も買いましたし、映画自体もコメンタリー上映等含めなんども見に行きました。

それにアニメの方も以前は先生携わられていたので、映画超融合の際も予定になかったのに先生が登壇されてどなたが登場したときよりも一番大歓声上がっていたのが今でも強く印象に残っています。
これらの時登壇される際の先生が革ジャンを着ていてカッコいいのも、世間一般での漫画家さんイメージ像とはギャップあって印象に残っていますね。闇遊戯が革好きそうなのも先生からきているのかなと思ったりもした。

そしてアニメのこと原作のこと色んな書籍でお話されているのを読んだり、絵が拝見できるときが毎回すごく嬉しかったです。
先生の表紙目当ててVジャンプ買ったことも少なくないですし、
画集なんて先生の描いたユベルと十代があるからもうヤバかった!!そののちその絵を20th展で見れたのもやばかった!!
それで言ったら原画展も良かったなあ。今は書籍に載ってるけど映画のコンセプトアート的なラフ絵もここで初めて見れましたしね。

そうああいう絵とかさ、もともとスタジオダイスのHPにあった5D’sのちょっとだけパイロット版漫画みたいなのとか、
和希先生のあれ系の絵まじでカッコよくて大好きなんですよね!!!
なにしろ和希先生は構図神なのでラフだと言うのにその構図によるオーラとか迫力とかがまじで格好いい。
特にコマ割りに関しては和希先生があらゆる漫画の頂点だと勝手に思っている。先生のコマ割り大好き。
ネット上でコマ割りの話題出てる時に評価高い例にされてる事が多くて嬉しい。

カードゲームっていう本来動きがめっちゃ少ないはずのテーマをアイデアや演出、そして画力で動きと迫力付けるのが本当にすごい。
アイデアで言えば決闘盤、そしてDホイール!決闘盤はカードゲーム作品における世紀の大発明だと思う。
Dホイールなんて最初は何故バイクに乗ってカードゲームを…?????
って状態だったのに似たようなもの後続の遊戯王作品でもずっと出されてますからね。

カードに限らず初期はいろんなゲームを出していたり、あと遊戯王以降もドランプとかインスタのゲームアイデアとか色んなものを出されていて、
またBUTTON(スタジオダイスサイトで公開されていた先生作のアニメ)やインスタのVRお絵かきとかって実際にご自分も新しい表現に挑戦し続けていて、
それでいて昔からの青眼やらBMやらBMG等々のモンスターデザインもどんな時代になっても全く色褪せずむしろ新しい気がするくらい唯一無二な存在感があるデザイン。

勿論キャラクターも度肝抜かれる髪型も含め心に残るデザインに、未だにたくさんのファンに愛され続けている中身の魅力。
お話含め二重人格(別人だけど)もの、友情、大会、ライバル、巨大な敵と様々なエッセンスの入った王道的な熱さもありながら
でも溢れ出る個性。
例えば相棒がエジプトのファラオだったりとか、金持ちキャラや社長キャラは世に数多くいても(途中からは)敵じゃないのにあんなぶっ飛んでてかつちゃんと会社経営も考えてるライバルとか。

そして作品として世界中にめっちゃ広く愛され、同時にカードゲームも大人気で多くの子供達や今では大人も夢中にさせている。
OCGの方は良くも悪くも資産みたいな粋まで入ってきているものもあるし、でも今だと遊ぶだけならマスターデュエルである程度なら無料でも世界中の人と遊ぶことができる。

つまり遊戯王はマジスゴイ!
そしてそんな遊戯王を作り出した高橋和希先生はもうメチャクチャMAXスゴイという話です!!!
あれそういう話をする記事だったっけ?自分の思い出話をする記事じゃなかったっけ??まあいいか!

そんな和希先生が亡くなられたこと、頭で分かっていても心には今まだ落とし込みきれてない部分もあります。
本当に私にとって人生とは遊戯王と歩んできたものみたいな部分ありますし、私の中では唯一ちゃんと特技だぞと思える絵も全てといっていいくらいに遊戯王によって長年かけて沢山右往左往しながらじっくり培ってきたもので、
それが急にこういう状況になって瞬間的に頭気持ち切替わるというのは難しいと思う。

でもこの先ニュースで色々触れられたり、いろんな媒体でそう扱われるのを見ていけば嫌でもそういうことだと切り替えさせられるのだと思います。この先現実が変わるわけじゃないものな。
ただ日曜にはゴーラッシュが毎週来るし、遊戯王も終わったわけではなくむしろ先生が作り上げたものがこの先も一層大事に続いていくのだろうと思うので
悲観的になりすぎず、今以上でなくてもよいから今まで通り過ごしていけたらなと思います。

ただ今は悲しんでもいいと思うし今後も悲しい時には悲しんでいいと思う。
でも冒頭描いたけど私は悲観的でいすぎるとそっちに引っ張られる事あるのもあって、
逆に楽しいことは楽しんでもいいと思う。
無理や我慢をすれば爆発してしまうのでガス抜きしつついつもどおり過ごして、時が経つのを待つのが良いのかな。

今はただ心の底から高橋和希先生のご冥福をお祈りいたします。
そしてサイトなんて作ったことなかった二次創作もほとんどしてこなかった一人の人生が変わって、
毎月極力1枚以上は何か描き続けて毎週アニメ見て感想を書いてそれを十数年ずっとやり続けて、
買ったこと無いグッズとか行ったこと無いコラボカフェとか色々遊戯王で初めて経験をして、
ずっと共に過ごして今の自分を形成するほど大好きになれる作品を生み出してくださり
本当にありがとうございました。

Blog,遊戯王

https://news.yahoo.co.jp/pickup/6431814

今日ネット見てすぐの記事がこれだったのでまだ全く現実味が無いのですが、
和希先生が亡くなったっていやもう全然分かんないほんとに分かんないどういうこと
なんでこう好きな方が亡くなるのこんなに急にやって来るの意味分かんない

ご冥福をお祈りいたします。
本当に遊戯王大好きです。原作もアニメも映画も昔スタジオダイスHPで置かれていたものもその後先生がネットで描かれていたインスタのイラストも全部大好きです。私の人生の大半が遊戯王と共にあります。
本当に本当に大好きです。今までもこの先もずっと大好きです。

Blog,遊戯王シリーズ

https://www.youtube.com/watch?v=2tm3KOb3HFU

ミエルちゃん久しぶり!!配信でARC-Ⅴ見てるから体感は言うほど久しぶりではないけど実際はもうだいぶ前のキャラだものな。

占いコーナーやってたけど結果的にはミエルちゃんのデッキが強化されるってことらしいよ。貴重な専業儀式使いだものね、強化良かったなあ。
タイラー姉妹といい、メインじゃないけど印象残ってるサブあたりの位置にいるキャラの強化が最近多い気がするな。
あと立ち絵が表情変わったりもしてたけどあれいつかリンクスに来たりしないのかしら。でも立ち絵あってもリンクスに来ないキャラって居るからなあマリクとか。

今回は新たに沖聡次郎さんが参加されてたりしたけども、遊戯王好きって公言して下さっている著名人がまだまだ居るの嬉しいですね。
それに星野さんは作品出てるので当然としても、皆さんアニメの話でもちゃんとついていけるのがOCGだけでなくアニメも触れてること感じられて更にうれしいです。
アニメ知ってるとOCGのアニメ産カードの話ももっと膨らませやすいのもあるでしょうしな。


そういやリンクス、ジムのイベント4まで見たけどもリンクス設定だとジムは覇王の件が尾を引いて4期以降デュエルから離れてた扱いなんですね。
今後こうやってTFみたいに本編に描かれてない部分の独自設定ちょこちょこ出たりするんですかね。
今はマスターデュエルがまた別にあるのもあって、キャラゲー要素を昔以上に強めていく方向なのかもしれない。
そういやキャラゲーと言えばクロスデュエルってどこ行ったのだろう。全然続報なくなってしまったな。

呟き

ただこの方法後から時間帯変えよってやりづらそうなのよね。
カラーバランスとかでなんとかなるんだろうか

分かりやすく言うと夕方で全体的にオレンジの画面なら、
昔は普通に描いてから最後上にオレンジ色のフィルターやら色調補正レイヤーやらかましてたけど
今はオレンジ系の影色で塗ってる感じ

以前は絵を描いてから上から効果で色の調整してたけど、
最近は影色の段階で色決めちゃった方がやりやすい