呟き

聖衣がチェーン乗っても対象取られない効果だったら良かったのになあ
それでもゲーテはされるけども

魔法罠除去した方がいい相手とコアキメイルみたいに最初から耐えれる場にしとかなきゃ殴られるタイプが混在してるから結局皆カナディアとかに行くのだな

十ユベ漫画はおまけのやつが三コマかけてる。もうひとつの漫画はまだ。

マスクは昔だいぶ苦手だったけど、いまは対処方が分かっているので大丈夫

未だにアマゾネスも苦手意識あるし、やはり除外系相手が一番キツイ

デッキ破壊系だと守り続けてターン数稼げるからユベル第一引くまで待てるって事なのかな

その場合デッキ破壊タイプが多い印象

たまに相手アテムとかでユベルデッキの人当たると不意打ちでビビる

その点こっち側は出て来た瞬間ユベルって丸分かりという相手にやさしい仕様

城ノ内が多い気がせんでもないけど、傾向分かるほどは対戦経験多くない

マスクはEXにカード三枚以上入ってるとか相手パンドラなら青眼やブラマジが多いとかわかるけれど

コアキメイルくんの厄介なとこは試合開始の瞬間にコアキメイルかがよく分かんないとこなのだけども
何か傾向あるのかしら

あと契約伏せといてユベル破壊されきった後やらにバーサーク出して全員殴るとか

コアキメイルくん相手はユベルに聖衣使うと次のターン中ブッパされるのを待つだけの子たちに出来る

ヴァンパイア相手はユベルよりネフブッパとかの魔法罠除去優先して出した方がいい気はしている

あと対ヴァンパイアのエネコンでユベル取られてリリースされる率なんなの

でもあまり入れても事故増えるしな…

バスブレくんとかDNA潰したくてもネフ効果も発動出来なくされるし
そういうとこで魔法罠潰すカード別に入れた方がいいのかなあってなる

モンスター多めに立てとくのがいいってことはわかってるんだけども
リッターの時点で沢山モンスター立てれる仕様ではないのだ…

ユベルを除外しないで(´;ω;`)

魔導規制されると言われてもゲーテ二枚+沈黙ちゃんだけで十分キツイから何も変わる気がしない

初期だと迷宮兄弟とか
ど真ん中じゃないキャラの方が特異なスキル持ちだからかな

デュエルリンクスってさ、昔よりは増えたとはいえ
闇遊戯とか海馬とか十代とかに滅茶苦茶当たるーって時期あまりなくて大体サブキャラとかの方がそのパターン多いイメージ

めっちゃ当たるのはパンドラだな、それで使ってくるデッキ相手は勝ちやすい方だからいいけど

ユベルイベントからだいぶたった今でもちょいちょいユベル使用者と当たるので嬉しい

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そういや今年からVRAINS3年目だから、もしかしたら
アニメ20thと次期新シリーズ開始が丁度被ることになるのか…
すごい年になるのでは??

リンク召喚レベルの召喚法とルール追加が二桁とかあったらさ…

ずっとやっててその度新しい分だけ覚える人はまだしも、完全新規は大変では

GXみたいに召喚法増えない時挟まないと大変なことになるのでは

10年でみっつ召喚法増えると考えても割とやばい
大丈夫なのかだろうかこのペースで…

VRAINSの次の作品はまた新召喚法とかでるのかなあ…
自分が年寄りになる頃にはどんなルールになっちゃってるんだ…:(´◦ω◦`):

リンクモンスターがリンクスに来れば覚えられるのに…(多分来るなら3年後位)

リンクカードすら理解出来てない私ですらユベルで一度デュエルキングなれたんだからユベルが最強のデッキであることはこの世の理

無論ユベル限定

ランク戦じゃなきゃもっと色んなの使うのだけども、ランク勝つには何が自分のデッキとして良いのだろうか…

バーサークくん楽しいんだけどだいぶ事故るし当たるデッキの種類が増えて大変になってきたので、
久々にネフユベらしいネフユベで戦っている

元々リンクスやるまで基本的な細かいルールすらよく分かって無かったのにアニメは楽しめてた身なので視聴する分には無問題

EXモンスターゾーンをマーカーあったら何でも置くゾーンだと思っていた節がある。
モンスターって言ってるだろ!

というかある程度理解してもそのうちに忘れてしまう問題
普段からOCGやってる人であれば忘れないのだろうけども

理解した(してない)状態

私が未だにリンクカードを理解していないことがわかったので勉強しようと改めてルールを見たけど
わかるようでわかってないと思うので考えることを止めた

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とりあえず漫画ひとつにせよふたつにせよ今月中の更新は確定出来たのでよかった

急に仕事忙しくなるパターンもありうるので

幾らか描いてた方の十ユベ漫画かけた!!
まだ時間があるのでもうひとつの方も完成できるか、それとも+おまけたけになるかそれは分からない

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やっとレジェンドにいけた

ユベル裏守備でもバーサークくん呼べたわ
逆になぜ前呼べなかったのだ

墓所封印は墓地から召喚できなくするスキルなので、墓地に行ったユベルがデッキから進化する場合は普通に召喚されるのである

ユベル裏側破壊だとバーサーク出せないっぽいのにネフ裏側破壊だと出せるのなんでなの?
勘違いしてるだけでユベル裏側破壊でも出せたりする?(´ーωー`)??

コアキメイル相手はユベルすぐ立てるよりヤクシャ立てとくほうが良いのかな、
ユベルだけだと二回割られちゃう

WP(サイトシステム)の新しいテキストボックスが使いづらいので、プラグインで前のバージョンに戻した。

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モンスターへの効果の発動無効にするモンスターでユベル攻撃してきて散っていく人がちょいちょいいる

前よりはユベルも数減ってるだろうしね
再イベントも来てないからユベル自体ずっとゲットしてない人もいるだろうし

でもやはり月の上旬と今じゃ全然周りの強さも違う気がする。
今だとユベルの効果分かってなくて攻撃してきて自殺状態になる相手とかいるもの

本当に私は先月キングだったのか…?幻…?

色々増えて環境動くのかなあ…まだ今月キングどころかレジェンドにも行けてないのだけども

今日はリンクスくんの全世界で2歳のお誕生日!

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十ユベ好き過ぎる

グッズくれよう買うからよう

ユベル可愛いんじゃあああああ_(:3 」∠ )_
ユベルのキーホルダー郡を付ける機会があまりないけどパソコン使ってる机のとこに吊るしたら前より幸せになった

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映画ラストもただ完全な私情ってんじゃなくあくまで更なるシステム作るための試作機のテストってところが良いですよね海馬らしくて

決闘盤だって元々はペガサス対策っていう目的から来てるしね

まあdeath-Tはだいぶ私情強かったけども、罰ゲームの死の体感からバーチャルリアリティ作ってやり返す男であるし

大体大企業だけど隠れた目的があって、後にそれを叶えるために実行に移すとかで
その目的が会社経営と無関係の個人的なものだとか又はその目的のために会社傾かせる捨てるみたいのも多いけど、
海馬の場合そんな目的ありながらそれ利用して会社の力も上げるので社長の鑑

アニメじゃそっちも後にいい人だけども

悪役という点なら遊戯王だって他にも会長だけどペガサスいるし

最初はともかくライバルではあっても敵ではないからな海馬は
社長キャラってやっぱ組織のトップだから悪役多くなってそうなるんだろうな

VRAINSだと社長ではないけどクイーンが会社優先で他度外視ってタイプだったり

檀黎斗とか檀正宗とか愛染誠とか

お話の社長キャラって自分優先で滅茶苦茶になるか会社優先で滅茶苦茶にするかが多いので
しっかり両立してるの偉いと思う

海馬の良いところは、キッカケは毎回自分本意で滅茶苦茶だけどそれを会社にも繋げて考えてちゃんと社長業はしてるとこ

魂には器が必要だから千年パズル内のアテムが出るにも器としての遊戯さんが必要だったわけで
完全に器が必要なく決闘できる世界になれば既に魂だけになってる存在たちも器無くとも決闘できるわけで

あの試作機テスト段階で冥界まで行ってるわけだし、うまくやり続ければ今後も開発重ねて最終的に
死者と生者の境目完全に取っ払って普通に決闘できる環境作るとこまでやりかねない

それをオカルトじゃなく科学でやる上製品化も見据えるところが海馬

体という器が無ければ肉体間での違いとか物理的に傷付け合うとかそういうのも必要なくなるよっていう

演説通りだと魂の牢獄からの開放=あらゆる異なるものを越えて新たな未来へ突き進む
だから、一見字面は暗そうだけど未来見据えてるポジティブな明るい意味なのよね。

海馬もさらなる次世代決闘盤(の試作機)によってより魂の牢獄から抜け出し一層新たな未来へ突き進むということだ

映画ラストの海馬は魂の牢獄からの開放らしいけれど、
次世代決闘盤で魂は開放される〜っていうあの演説と繋がっているのだな

THE COMIQ買った〜。おまけ部分が和希先生のiPad講座であった。

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ユベル使ってると、このタイミングで壊せばこうなるから…
みたいなこと考えるの難しいけど楽しい。

ヤクシャを向こうから殴られてユベル破壊だとマスクの効果使われてタイミング逃すけど
こっちから殴って行く分にはマスク効果されてもタイミング逃さないのでそういうとこ難しい

自主的な破壊大事よね。バーサークも出せるし。
ヤクシャで手札ネフ破壊したいけど横ドラッヘで破壊出来ずって時に意味もなく孤島貼ってわざと相手に孤島破壊させて
うまくバーサーク召喚&ヤクシャからのネフ呼び出来た時は楽しかった

時折孤島貼ってるとこに孤島セットして自主的にドラッヘにして殴るの好きです

リッター状態なら自分で殴らないしわざわざ殴られることも少ないから守備でもべつにいいのよな

なんでこんな単純なことに気づかなかったのだ…いつもリッター攻撃表示で攻撃モンスターと一緒に帰らされていた…

私いつも波紋のバリアにビビってネフ待ちしてたけど、ユベル守備にすりゃいいだけということにたった今更気付いてしまった… (゜ロ゜)

ランク戦のデッキ、ある程度はカード固定されてるけど残りの数枚が何入れるのがいいのか悩む。
初手に上級だけ下級だけ魔法罠だけパターンがあるからすぐ使えるのじゃないと割とキツい

慣れて無くて書きづらい(´・ω・`)

WordPress更新したからテキストエディタの仕様変わっちゃって慣れないぞ

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バーサークくんまで突っ込んでるからな
でも選択肢広がってあれも楽しいのだもの

1番の敵は自分なのよな…

高い攻撃力並べるよちょいカード破壊もするよ系にはユベルそんなに不利じゃないのでまだいいのだけども、
まず自分が事故る問題

コアキメイル三体並んだところをバーサークくんで全殴りしたったけども

ランク戦でコアキメイルが流行ってると聞くけども、ほんとにコアキメイルとばかり当たるようになったな

GXは考えたり見直せばちゃんと分かる部分もあるのがズルいのよ
他のわかんないとこも考えたり見直せば分かるんじゃないかって思えちゃう
まあ分かんないんだけども

例えGX見直して改めて気付くことがあろうが、
分からん部分は変わらず分からん

光の波動に力貰ったってのもどっからどこまでが貰った力なの??

光の波動のせいで歪められたって言っても具体的にどこからどこまでが波動のせいなのか分からぬ(・ω・`)

宇宙上げられたのは十代たちの世界で起きたことの筈なのにユベルカプセルが異世界にあるのも謎だし、そっから謎記憶泡出てくるのも謎だし、そのくせユベル本人はコブラの行った場所で見つかってるのも謎だし

GXを考察するにあたって、十代はまだ主人公だから描写も台詞も多くてこう言ってたからそうなんだろうと言いやすいのだけども
ユベルはあくまで元々はボス側だからこう、具体的にどういうことなの…って部分が多くて難しい

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やっぱり月の最初はランク戦みんな強いなあ(´・ω・`)

ゲームじゃなく自分の問題で楽しい部分を3割くらい損してる気がする

楽しいけどお題沿ってストーリーすぐ進めに行っちゃうしクリアした後も町弄らないから勿体ないというかなんというか

ビルダーズ2クリアした
しかし私造形するの好きではあるけど、ゲームやりこまない人間だからこういうゲーム合ってない気がせんでもない

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