呟き

絵のブラッシュアップは出来たら一気にやっちゃいたいな

母の日のプレゼント、今年も迷いに迷ったけどスワッグをあげることにしました。
昔リースあげたのだけどももうそれは古くなってしまっちゃってるので、代わりの壁掛けがいいかと思った

SEVENSも楽しいし十ユベも最近出せてないしで落書きも描きたいんだけども、まだ更新絵のゴールが見えてないのでせめてちゃっちゃとキャラ全部完成させなくては

やはりブラッシュアップが1番楽しい

描き慣れてるとこから

更新絵は遊我はもうほぼ塗り完成してて今ユベルブラッシュアップしている

呟き

NEOドミノ島は今地形魔改造してます。
せっかくならGXのアカデミア島に近付けようと火山もどきとかを作っている

いつそういうお知らせあってもおかしくないのよなこの情勢だと

プリキュアとかデジモンとか色んなアニメがコロナの影響で通常放送出来なくなるみたいだけども、SEVENSはどういう状態なのだろうな

呟き

最近私意外と遊我描きやすいんじゃ疑惑が出ている

ブラッシュアップは多分もっと楽しい

更新絵はキャララフ全部終わったので今後はブラッシュアップに入れます。やったね

Blog,遊戯王SEVENS

日のデュエル展開好きだなあ〜!

一度ドロー段階だとダメだー!ってなるのによくよくカード見て考えたら解決方法思いついて、そして最後のドローで一度やられたエースまた弾いて持ってくるっていう
相手にも勝てたかも感与えつつエースで相手のエース倒す熱い展開!

いいですね。今までありそうでなかった感じの展開。
ドローいっぱいするラッシュだからってのもあるのかな、いっぺんにあれだけカードあって使い手も小学生なら、ドローした瞬間即勝ち筋気付かなくても別におかしくないかなってなる。

やっぱSEVENSはこういう遊戯王っぽさも残りつつ今までにあまりない感じの要素があるのが新鮮な魅力ですね。
あとそれ抜きでも現状安定して面白い気がするなあ、
今後明確な敵が出てきて話が動いた時どうなるかははまだわからないけども、最初の土台しっかり安定して固めてくのは良いことかと思う。

次回もとうとう学人回でたのしみですものな!
彼は一話時点、なんならその前からデュエル既に見たかったからな…てかさよなら生徒会長って!4話にしてさよならしちゃった!!
あの着物ルックとか蒼月流とかヤメルーラとかどんなふうになるのか楽しみです!


ミンちゃんは案外遊戯王ヒロイン定番の勝ち気女子感もあったな、負けず嫌いそうだし。


あと自分のエースをギターケース抱えるくらいとっても大事にしてて思い入れありそうな子なのは好印象です。
今後もプリマギターナ大事にしていってほしいな。

しかしロミンちゃん!
エースカード使いたかっただけのガチでデュエル知らずの女の子だった…
と見せかけてゴーハというか最後出てきた新キャラの関係者でもあって実際情報流してた!
ってことでいいのかしら??

ギターケースの謎は解決したけどプログラミング知ってたのや写真撮ってた謎には触れてないままで、かつその撮った写真らしき画像を最後の新キャラがスマホで見てましたもんね。

あのキャラ顔アップだけだと髪の毛くるふわな感じっぽかったけど、OPに出てた後ろ姿くんとは同じ?別??
OPの子はどちらかというと髪の毛ツンツンしてるけどもな。
あと新キャラくんまつげ長めで顔が目だけだと女の子っぽいとこがリボさんの素顔はじめて見たときみたいな感覚。声的に男子だろうけど。

ロミンの関係者だとしてどういう知り合いなんだろうな、
兄妹とか?似てなそうだけど。まあ遊戯王で似てる兄妹(兄弟)自体多くない気もするし。
身内でもないと情報流す理由がわからないものなあ、友達だからって他の友だちの情報隠れて流すのもなんか変だし。

※追記
公式Twitterによると彼は霧島ロアって言うらしいのでやっぱ兄妹(姉弟)みたいですね!
バンド名がロアロミンなので兄妹バンドとかなのかしら。


っぱらからパウリエフェクトやめてよは慣れすぎてて笑う。そんなもの日常にするんじゃないよ。


動画は削除されてるけど相変わらず遊我達のところには何も来てないしラッシュも変わらずできる様子。
ラッシュは流行って欲しいけど遊我たちには悪目立ちしてほしくないみたいな意図があるのかな。

というかこの感じだとラッシュインストールは、ホログラム男仕込んだらしいエンジニアだけじゃなくゴーハの上層(もしくは社長)自体の意図だったりするのかねやっぱ。
だってエンジニアひとりの思想でラッシュインストールが起きたなら、もっと上が指示出して遊我たちにコンタクトしてきてそうだものな。


ミンちゃんは成績優秀スポーツ万能しかも有名小学生ギタリスト!
見た目も勿論可愛いんだろうしなんだ小学生にして完璧超人か??


ごく普通の女の子ってよりかは明日香さんみたいにマドンナ的な感じの立ち位置なのかな。
あとキャラ設定的に色んな衣装着てる姿があってかわいい。
小鳥ちゃんとかは私服で色々あったけど、ロミンちゃんもこうやって衣装ででも色々着てくれるかな。

情報収集のためにまず生徒会長に尋ねたのか、勝手に学人が来たところで聞いたのかはわからないけどすっかりもう仲間扱いだな、年上の威厳など無い。
そしてゴーハどうこうよりも遊我がピーマン嫌いなところに反応してて笑う。

嘘発見器やら色々発明(ロード)してて遊我何でも作れるんだな、まあ発見機壊れてたけども。ルークがじーっと見てたせいじゃないのか説(多分違う)。

あとやはり遊我も女子に対してスルースキル持ち主人公疑惑が出てきた。君もか。遊戯王主人公にはよくあること。
逆に学人はめっちゃ照れてて小学生にして気にしすぎというか、なんかいつぞやのサンダーと十代みたいだな。


プライバシーにもすごく配慮してくれてたし、そういう性格なんだろうな。いいことだと思うぞ。そのままの君で成長してくれ。
生真面目なのもあるけどキャラ設定的に古風なとこからも来てるのかもね。


ード研究所は家とは別なのかね?家にしては外観乱雑だし家族も謎だし。
そして改造ドローンのカイゾーくんはだいぶ性格俗っぽくなったなあ。遊戯王AIにはよくあること。
ロミンちゃんファンなのはまだいいとして遊我無下にしまくってて笑う。まあある意味改造された被害者ではあるけど、意思くれたことに感謝とかはあるんだろうか。

最後も改造し直されちゃったし…というか
あの時の暗黒微笑感ある笑顔といい、遊戯王主人公では今まであまりなかった感じも受けますね遊我。

遊我のこと前回初期十代よりは後期十代っぽいと書いたけども、今回ロミン口車に乗せたところも十代が4期のサンダー回で乗せたのとか思い出します。
ただ十代の場合成長したことでの相手を影ながら導くフォローの一貫としてああいうことするけども、遊我の方は誘導だけじゃなく子供らしい小生意気さもちょっと見える感じしますね。

遊戯さん的な柔らかさ強かさ優しさもありながら、大胆さや一筋縄じゃいかなそうな掴みどころのなさも少しありつつ、でも子供らしさだったりすぐ焦りとかが顔面に出ちゃうメンタルの弱さもあり、遊星らのような技術系でありでもデュエルは特別に強いタイプでもない。

遊戯王ももうシリーズ・主人公ともに多いので似てるなって部分も見つけようと思えば沢山見つかるのだけども、でもやっぱ今までの主人公になかった要素も沢山見つかるので新しい主人公!って感じですね。
今後も新鮮な言動見せてくれそうにも感じて、まだまだ何話か見ないと遊我のキャラはこう!ってとこまでハッキリ言えなそうにも思います。


発にすぐ乗っちゃうロミンちゃん。
でも申請通したり予備準備もうしてあるあたり、遊我は感づいたり研究所誘った時点でデュエルするってこと決めてたんでしょうな。


後々ロミンにデュエルしたかったんでしょって言ってた辺り、デュエルするキッカケ作ってあげたっていう優しさもあるのかな。
みんながデュエル楽しんでくれさえすればいいって思想もそうだけど、やっぱなんか言動いろいろやっても根底部分には優しさみたいなものを感じますね。
とはいえデュエルに関しては真っ向勝負みたいだけども。

まーたルークが遊我の考えを自分の都合のいいように解釈してるよ〜。
もう彼今後もこんな感じなんだろうな。都合よく解釈した上に即実行しようとするから場合によっては結構たち悪いな。

やっぱり学人はストッパーの役割なんだね。
そしてすっかり解説要員でもある!アドバンス召喚?ってなった瞬間既に彼の解説来ること期待した自分がいる。

前回は罠や攻守変更だったけど今回はアドバンス召喚やセットカードの説明していて、やっぱり回ごと順々で丁寧にルール説明していってますよね。
SEVENSのこういうとこ好感持てるし、一つずつルール消化するのもそうだけど初心者のロミン解説したがりの学人というキャラ配置によって、きちんとわかりやすく上手くやってると感じるな。

というか速攻魔法じゃないとセットしても相手ターンで使えないと教えないカイゾーも悪いとこあるぞ。まだ速攻魔法の概念出てないからしゃあないけど。
そのへんも実際に速攻魔法が登場したら説明入るんでしょうな。

それとルークと学人もロミン負けた直後にフォローしに行ってて優しいとこありますね。


イブ!ダイブ!オーバードライブ!!
ロミンちゃん、最初からずっとプリマギターナ出したい出したいってしてて我慢してるのかわいいですね。
あとデュエルに興味ないって言ってたのも半分は嘘付いてなかったのだな、カードもらうまではガチで興味なかったんだろうし。

ロミンちゃんがファンのギタリストさん、強いデュエリストでもあるらしいけど今後も出ることあるんだろうか。

初にも書きましたけども、今回のデュエル展開良かったですね。
あとギターナの効果が、観客が居るほど盛り上がる!って言われてるのが設定とカードデザインがマッチしてるってことなのでとてもいいなとも思います。


前から言ってるけど私自分のデッキやエースに思い入れや執着があって大事にする決闘者が凄く好きなので、もしかしたらロミンちゃんがそういうカードとの絆みたいな方向行ってくれるかな?とちょっと期待です。

セブンスロードは三話にしてもうおなじみの!みたいな扱いされてますな。
でも前回は負けて、今回はやられつつまた復帰でとマンネリにならないようにはされてそうですね。

一話からそうですけども、今回も冷や汗ダラッダラで
遊我はピンチや予期せぬ事態になるとすぐ露骨に顔に出ますよね。好きです。遊戯王主人公らしからぬかもしれないけども。


今後強くなったらやはりそういうのは減ってしまうんだろうか…成長は大事だけども遊我の個性でもあるから無くなってほしくない気持ちもあるし難しいな。
でもそれはどうかなも受け継いでいて最後に勝利引き寄せるのはさす主人公。

呟き

明日にはラフ全員終わってブラッシュアップに入れるかな

遊星と遊作のラフが出来て、表遊戯さんも途中まで描いたのだけどもポージングの構図直すことにしたのでラフ描き直しです

呟き

逆に表遊戯さんみたいな公式童顔はあまり差付けること気にしなくてもいいのかもだけども

特に遊星とかは大人っぽく描いちゃえば差付くからいいだろうけど十代とか遊戯さんとか高校生だけど背高い方じゃなかったり大人っぽすぎないラインとのバランスが…

しかしここまでで思ったけども、やはりバランス取るのがムズい!
中学生組の高校生より幼いけど遊我よりは大人に見えそうなサイズ感の塩梅がなかなか

今日の更新絵進捗状況
遊馬とアストラルのラフが出来た

呟き

リンクスも最低タッグデュエル台詞回収分は周回しなきゃだしやりたいことが多いぞ

でも建物建てれるわけじゃないから野外のデュエルアカデミアにするしかないのだろうか?

島をどうこうすることより着替えたり住民にプレゼントあげたりばかりしているのでそろそろもうちょっと遊戯王的空間建設を考えた方がいいと思う

仲のいい住民はアクリルとケイン
アクリルはクロたんとあだ名で呼んでくれるお友達。いいこ。ケインは初対面なんだこいつと思ったのにいつの間にか妙に気に入ってしまった…。

どうぶつの森はやっとレックスが再来したので貯めておいた虫放出してヒャッハーしている
永住して欲しい。私の懐事情のためにも。

でもやっぱキャラが全員揃わないと色合いとかがまだ分かりづらい

ゴーハ社もちょっと塗った

ラフさえ終わればキャラ工程半分は終わったことになるのでなんとかなるみたいなとこある

今日の更新絵進歩状況は十代ユベルと遊矢のラフが出来たのであと6人と小Aiちゃんのラフを描き終えたい!

呟き

ハードルが上がってしまっている

前のSEVENS絵の遊我が予想外に割とよく描けたものだから今回の遊我しっくりくる絵になるまで逆に時間かかってしまった

最近はカラーラフ(厚塗り)→輪郭線画→ブラッシュアップという描き方が多いです

十代みたいに描きなれてるキャラと最近あまり描けてないキャラどっちから描き始めるべきだろうか

まずは全員ラフを完成させてからブラッシュアップするいつもの形。ブラッシュアップはやる事わかってるためそんなに大変じゃないと思うからとにかくラフを終わらせたい

現在の更新絵の進行状況は遊我のラフができました
今回の中心なのでやはり最初に描き始めねば

呟き

私はいつも構図で迷うけど今回は先に決めてしまったので後々楽なはずだと思いたい

なんにせよ現状今月中には終われると思ってるけれど

キャララフによってこの絵がどのくらい時間かかりそうか測れると思う

背景にゴーハ社入れるので、数少ない情報と構造睨めっこしながら描いた

更新絵は背景の線画が出来て構図が確定したので次キャララフに入ろうかなと思ってます

Blog,遊戯王SEVENS

鉄壁無効!!!!!!

SEVENSってちゃんと遊戯王してるのに今までの遊戯王にあまりない要素の新鮮さがあって、予想できないのが楽しくも不思議な感覚だわあ。

主人公側で一旦100LP表示出ても鉄壁にもならず即そのまま行くのもそうだけども、今までの遊戯王って主人公はほぼ負けないか負けてもここぞって時で特別感もあったのがもう二話で負けるという。しかも遊矢みたいに理由もあってじゃなくガチの実力で。

でも試合に負けて勝負に勝ったという感じでちゃんと遊我の株もフォローされていたのがなかなか良かったです。
遊我の100LP見せてからの負けも、ルークへは100LP鉄壁分一歩足りなかった遊我からの攻撃との比較で二連撃によって逃がさず畳み掛けること強調する形にもなってるかもしれない。


あくまで遊我はまだ決闘実戦よりも開発側寄りのスペックなんでしょうかな。
デュエル好きだし初心者でもないけど(なんならルール的に有利だけど)まだ特別には強くもなく実際に決闘描写にも反映されてるってこのくらいの力量も新しいかもしれない。
遊馬らとかは一応は禁止されてたとかの理由付いてたり、設定や回想とかでは負けてても本編決闘の勝率はまた別〜とかだったものな。

腕だけじゃなくメンタル方面でも結構焦ったり感情出ててそんなに強くないものね遊我。
でも"小学生"って言う点で、未熟さが多くても微笑ましさが出るのは年齢設定の利だなと思う。
負けたけど勝ったってフォローもそうだけど、うまくバランスを取っているように感じる。

あと性格で言えば元々一人称が僕っていうのもそうだけども、ルークに対してデュエルの王譲ったり(扉は映像だったけど)とやさしいというか自己主張が強くなくて考え方柔らかい子だわね。


ラッシュという道は開いたけどしょっぱな負けちゃったりする部分とか、みんなが楽しめること優先だったりとか
自身が表立って最前線ガンガン進んでくよりもみんなを支えるタイプなのかもしれんな、例えるなら初期十代よりは後期十代みたいな。

そういうキャラも好きなので個人的には遊我の今後に期待したいです!
デュエルも2話でもう負けてるので以降もいつ負けるかわからなくなったしドキドキよ遊我の場合。
今はまだしも今後いつものごとく命とか世界の命運とかデュエルにかかってくるかもしれんしな。


でもやっぱり主人公であるからには強くはなってほしいから今後成長はするのかね。
デュエルの王はやっぱり遊我のことなんだろうしな。

その流れで内面強くなってもっとガンガン行くようになるかもしれんし、今の性格を生かしたまま伸ばした皆を想う優しい子として成長するかもしれん。
ただでさえまだ小学生だものなあ〜いくらでも伸び代も有る。
彼の今後予測できなくて気になるわ、見守らないと。


にルークは自分が強すぎる!!
デュエル王なって力手にしたいみたいな我丸出しだしレアカードで口封じしようとするし
遊我に王譲られて全く遠慮する気がない!でもおもしろい子だな。
あとホログラム男に何度も勝ってたあたり、遊我の力量だけじゃなくルーク自体も本当に強いってのもあるんだろうな。

今回見る感じ現時点では遊我が後衛参謀タイプな分俺が俺がで前に出るのはルークって感じなのかな。
名前的には王道遊我ってめっちゃ唯我独尊感あるのにね。
そして行き過ぎを止めて周りを見る学人みたいな。男三人友達としてバランス取れてる気がしますね。


ミンちゃんはどういう立ち位置になるんだろうなあ、ちょうど次回彼女の回みたいですけども。
提供で思いっきりOPのモンスターでデュエルしてたけどもあれは経験者だからなのか、今回でラッシュが広まった事により自分もやってみようってなったのかどっちだろう。

予告的にはルークたちがロミンをもう怪しむみたいだし、もしゴーハ側の子だったとして3話でばれるには早い気もするけれど、
これはさっさと視聴者のスパイ予想潰して普通の女の子ですよーってやるのか、普通の女の子でした〜でも実は本当にゴーハ社側でしたオチで終わるとかなのか…

うーん気になる。
謎もそうだし今回のルーク回も色々ルークのキャラ掘り下げてくれていたので、ロミンちゃんがどんな子かって内面部分でも気になります!
そういう気になるなあ、続きみたいなあって感覚有るのはとても嬉しく感じますね。学人とか一話時点ですでに彼メイン回見たいもんな。


は開かれた(物理ではない)。
なんだよイメージかよ!結局デュエル王やロードについてはまだ答え教えてくれない感じだけども、とりあえずラッシュデュエルを広めよう!って当面の目標はできたみたいですね。

ルーク的にはルール広めた人がデュエルの王で、そのためにゴーハ入って社長になれば王として世界取れるぜみたいな考えみたいだけども。
社長になる時も遊我が譲ってくれると素直に思ってたり、特に具体的な案もない裏工作だとかこういうとこ小学生っぽいな。


ルークはなんで王になりたいんだろうな、単に憧れなんだろうか、それとも力欲しい理由でも有るんだろうか。

そしてルークは自分らがラッシュのキッカケとまで特定されたらゴーハ社に妨害されるかもしれないから今は隠れとこうぜ!派で、
遊我はみんなに広めてみんなに楽しんでもらおう!派らしい。
だからいちいち入社してとか回りくどいこと考えてたのかルーク。

遊我はラッシュ考えたの自体みんなが楽しんでほしいからなんだからそりゃそうだよね。
そして最終的にはネットに上げて拡散されまくって大々的に広まり始めちゃうわけだけども。その辺現代らしいな。


そんな二人の争いは”デュエルのことはデュエルで決めろ!”という実にわかりやすい展開でデュエル開始!!
デュエル脳はいいぞ、なんならデュエル以外のことでもどんどんデュエルで決めてっていいぞ。

ドローンが来なかったりラッシュデュエルだとゴーハ監視下から多少こぼれるって利点もあるみたいですね。
形式が違うことでデュエルしてるとシステムに判定がされてないみたいなことなのかな。こういう部分は確かに窮屈さから逃れるためのラッシュって感じありますね。
だが校則はある!!デュエルは休み時間の間だけ。


ークの機械破壊能力、遊我たちはパウリ効果だとか偶然って結論づけてたけども、結局の所はなんなんですかねあれ。
取得したのも生まれつきじゃなく一年前らしいですし、その一年前になにかキッカケがあったんですかね。
回想で渋いおじさんとお屋敷にいたのもあれどこなんだろう、実家?

ルークは悪魔の力だと思いたいらしいけども(ガチでそうオチもまだ無いとは限らないけど)、使いみちはデュエルするためだしデュエルの腕は普通に大人に混じって練習重ねたからであった。努力家。


てかデュエルセンターってなんだよ!!ヒャッハーなやつがいて急に5D’sかと思ったわ!
こういうとこ遊戯王っぽい。すきです。こんな施設遊戯王シリーズ世界ならありそうだもの。この分だと地下デュエルとかも普通にありそうだなこの世界。(普通にある地下デュエルとは…?)


人はなんか実況解説マンだな。遊戯王のステージや配信で解説してる人みたいになってる。
自分で開発したわけじゃないのにラッシュについてめっちゃ親切に教えてくれるよこの子。本当に君は旧デュエル派なのかい。


表示形式も体張って教えてくれるし、彼のおかげもあってSEVENSのデュエルだいぶ見やすいと言うかわかりやすいんじゃないかね。

回攻撃だけだった分、今回は伏せまくりで罠カードも使用され守りも表現されてましたね。
ラッシュとしては下級1体はピンチなのかもだけども、
攻守といい、貫通といい、デュエルとしては展開によって一話ごとに段階踏んでルール説明していく進め方親切ですな。

遊我は今回もセブンスロードを召喚!勝利へのロードみたいなこと言われるとやっぱ海馬思い出すな。
しかしここらの流れは前回一回やったことそのままなので、この辺で私はもしや負けるか…?って勘付き始めました。ルークのエースも来るだろうと思ってたし。

そして来たドラギアス!
口上に笑った。意味があることなので例えやめろと言われたとしても二回言いました。

主人公へ二連撃してストレート勝利はかなり強そうにみえますね、販促としては優秀。
セブンスロードは今後も勝ちの見せ場いくらでもあるだろうしな。ウィッチも出るだろうし。ライバルドラゴンの初陣をたてた感じね。

でも最初の方で改造してたドローンがこのデュエルをライブ中継していたことで遊我は自分の目的をしっかり達成、試合に負けてもラッシュの魅力面白さはみんなに伝えられたことで勝負に勝つ。
ライバル強いぜ!ってしつつでも主人公は結果面ではその上を行ってるっていう。


しかもルークから俺の見込んだ男だ!と一目置かれて絆も深まる。まあこれは勘違いでだけど!
でももし主人公から勝ち譲られたらふざけるな!とかぐぬぬってなりそうなライバルも多かったので、そう考えるとなんていいやつなんだみたいな反応するルーク素直ですよね。その辺やはりただライバルってだけじゃなく友達としても仲良くなれそうよね。


あと今回見るにSEVENS世界はOCGルールでもラッシュでもカードは共通なんですかね。
SEVENSデュエルディスクのカード入れると流れる様に一直線上にカード排出される機構あれ結構好きです。

最後はゴーハ社長登場!あんなハイテクシステムからの黒電話そして女の子からの問い合わせで笑ったけども。
ていうか社長本人も笑ってただけだけども。

予告的にも直接干渉はしてこないみたいですし、大体まずラッシュデュエル自体がゴーハのエンジニアが仕込んだプログラムによってインストールされたわけですし、
ゴーハの立ち位置もまだ完全な敵なのかどうか謎ですよね。
あと社長も社員もあの制服来て過ごすのデフォとかすごい会社だな…。